第34章 花式刷史莱姆(2/2)

当然沉默並没有持续太久,花开富贵第一个站了出来。

他扫了一圈,还没从惊魂中回过神来的玩家:“这个游戏的npc可是十分智能的,刚才那种事再来一次,大家谁都別想拿到魔法。”

铁牙也跟著往前一步:“富贵说得对。”

两位大佬的登场,让原本还憋著火气的人,慢慢把情绪压了下去。

於是在两人调解下,五十名玩家很快达成了,口头约默认遵守一份非暴力公约。

不抢怪,不內斗,不对其他玩家动手。

谁先破坏规则,就会被所有人联合驱逐出刷怪区域。

规则定下来后,效率立刻成了新的关键词。

同时一个更现实的分工也被默许下来。

等级高的玩家,可以承包低等级玩家的復活费用和后续魔法兑换支出。

作为交换,低级玩家需要长期充当苦力,负责拉怪、探路、搬运和补位。

没人觉得这不公平。

在当前版本,这被默认视为一种双贏的资源配置,毕竟这些新的玩家也承担不起兑换魔法的荣誉值。

於是五十个人被迅速拆成十个小队,直接进入刷怪编组模式。

每队固定一片刷新区,避免抢怪,按效率结算。

战术统多数为【献祭流】,这个已经试验过千百遍的刷怪流派。

当然,也总有一些大聪明玩家,不甘心只走一条最优解。

民间科学家就是其中最积极的一个。

他提出了一套被称为【生化毒气流】的方案:利用史莱姆粘液本身的酸性,混合发霉的红孢子,试图製造大范围持续伤害的毒烟区,跳过近战流程,直接清场。

理论听起来很美,现实却相当残酷。

毒烟確实被成功製造了出来,扩散速度也很快,但史莱姆这种没有肺部结构的生物,对毒气毫无反应,反倒是围观测试的鼠人玩家率先中招。

视野瞬间泛绿,感知下降,紧接著集体进入【致盲】【虚弱】状態。

现场一片混乱。

十几个鼠人像喝醉了一样在溶洞里乱撞,有的当场开始乾呕,甚至有人没站稳,直接吐在了刚好路过的鼠王脚边。

民间科学家一边躲,一边还在努力解释:“这是……生物耐受性实验的意外结果。”

但还是被黑著脸的鼠王禁止了

类似这种不靠谱的尝试,並没有就此消失。

有人搞出了【人肉保龄球流】,几只鼠人抱成一团从斜坡加速攻击,试图利用重力加速度碾压史莱姆。

结果史莱姆毫髮无伤,鼠人们却因为互相踩踏掉了不少血,还死了几名鼠人。

有人尝试【精神衝击流】,集体“吱吱”乱叫,史莱姆没反应,王树却被吵得差点当场封號。

还有人玩【养殖流】,试图圈养史莱姆让其分裂繁殖,从而实现经验永动机。

谁知史莱姆由於密度过大產生变异合体,反手先把饲养员吞了。

【高空跳杀流】更惨,半空全员平地摔,史莱姆顺路清尸。

甚至还有【感化流】【卡模型流】……最后统一结论,史莱姆很q弹,玩家很脆。

老灰和其他矿坑出身的鼠人缩在岩柱后面,目瞪口呆。

他们看不懂这些战术,也弄不明白为什么要一次次主动送死,但有一件事却看得很清楚。

这些跟著鼠王来的神选鼠,真的悍不畏死。

“……果然是神选战士。”老灰喃喃了一句,隨即又小声地补充道,“就是……好像不太聪明的样子。”

但失败堆到一定程度,也终於有人走出了另一条路。

玩家【我要建大別墅】一边刷,一边一遍遍观察斜坡、落差和史莱姆的移动轨跡。

当又一批人准备抱团滚下去,想要砸死史莱姆时。

他冷笑了一声:“你们这叫蛮干。看好了,什么叫土木的力量。”