第22章 怪谈初步设想(1/2)

白石不停尝试变换房间模样,逐渐摸清一些限制。

首先大小是按照使用面积来算的,一共是79.53平米。

可以宽1米,长78.53迷。

白石称为金箍棒房型,甚至还搓了个挖掘机户型。

环境主题什么的都可以隨便设定,什么岩洞,深潭等,只要面积符合就行。

“这功能要是能去开个情趣酒店,那不得赚疯了。”

白石如是想道。

另外一个怪谈道具:染血白裙也是差不多功能。

只要是服饰都能隨意变,萝莉装女僕装都不在话下,哪怕良子来了都能套上。

至於杨梵,除了能被摆弄出百八十个姿势以外,就没啥大用了。

“就这组合,我该怎么弄出一个合格的怪谈呢?”

白石感觉到有些头疼。

你让他去挑战怪谈,他还能说道说道。

现在是类似设计关卡的活儿,不是他本职工作啊。

“首先我得確保设计出来的怪谈能够儘可能多的获得恐惧。

其次,这怪谈面对的是游戏npc还是玩家?

白石从始至终没有忘记自己是被困在一个游戏世界之中。

既然是游戏那一定会有玩家,或早或晚罢了。

“霓虹式怪谈多为神神叨叨类型,这无解那无解的,就是体验各种新奇死法而已。

这种思维惯性会大幅度降低恐惧感。

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西式更別提了,基本都是血浆或者噁心桥段,更多的是生理不適而不是恐惧。

所以还得是请出老祖宗之法啊。”

白石下意识就做了初步决定,那就是选择製作中式类型怪谈。

对比霓虹式和西式,中式更有细思极恐的后怕恐惧感。

试问谁能扛的住,进屋前四个人,出来后五个人,还分不清多出来谁的恐惧感呢?

只有那种薛丁格式的恐惧,让体验者嚇自己才能攫取最多的恐惧。

那么问题来了,我该怎么设计一个小场景的怪谈游戏呢?

白石扯下两根头髮放在指尖揉搓,脑子里不断闪过各种念头。

还得让杨梵这废物的机制,得到进行最大程度的开发利用。

“总不能先色诱再恐嚇,那这和之前被我投诉的那群脑残策划有什么分別?”

白石的思维陷入僵局。

像什么封门村,废弃医院,古怪小村落的场景他也就想想,场地不支持。

“场景要小?那我只能在房间层次上做文章了。”

白石如此想到,手已经触碰到4-4房间模型。

顿时一口黑皮棺材出现在空无一物的客厅之中。

“把这个当体验者的出生点,进行第一波的抗压测试,当然棺材里还得加点佐料。”

白石如此想著,空荡的棺材里出现了一些小东西。

这些装饰类的东西的生成並没有任何限制。

硬要说有,那就是花钱了。

白石也不清楚自己兜里的钱,能够把怪谈游戏做成什么地步。

甚至他还得省点钱自保。

一顿操作之后。

4-4房间,已经被改造成了一间灵堂。

从內墙开始,上面掛著装饰著大白花的黑色相框,但没有遗照。

让下就是正常的供桌,摆放著齐全的贡品和香烛,一台黑色收音机。

以及一些杂物。

供桌左右各有花圈。

輓联上白纸黑字写著“音容宛在,风茂长存”。

灵堂正中间摆放著一口黑棺材,两旁站满了手持嗩吶的童男童女纸人。

白纸皮儿上均匀涂抹著腮红,在闪烁的白炽灯下一看就阳气十足。

白石还贴心的在灵堂里布置了五个门。

一左一右,一前一后,最后一个在棺材正上方。

然后再花了点时间布置了一些小细节。

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