第67章 浮游炮拼图,去帝都?(1/2)
“全自动……追杀武器?”
林教授重复了一遍这个词,眼神中也不禁闪过一丝讶异。
“你是说让卡牌自己去判断,自己去攻击?”
作为学院里的老资歷,他自然明白这意味著什么。
现在的卡牌体系中,无论是法术卡还是装备卡,都需要卡师的精神力去引导和触发。
哪怕是所谓的被动效果自动防御,其实也是预设好的简单应激反应。
但姜哲描述的,却更像是一个拥有独立战术思维的……
“独立的意识吗?”
林教授皱了皱眉,有些不確定地开口。
“差不多,不过也不完全是。”
姜哲摇了摇头,纠正道。
“不是拥有独立情感的意识,而是把生物本能定向固化。”
他隨手拉过一张椅子坐下,却並没有急著开口解释,而是反问道。
“林老,您觉得现在的那些召唤类卡牌中,最大的缺点是什么。”
“缺点?”
林教授闻言一愣,隨即不假思索地回答道。
“那自然就是脑子的问题了。”
他伸出一根手指。
“低级的召唤物,像史莱姆和骷髏兵之流,那就是纯粹的提线木偶。”
“卡师必须全程用精神力去操控它们的每一个动作,一旦分了神断开连接,那就只是一堆烂肉和骨头架子。”
“所以现在专精召唤流的卡师並不多,毕竟那对精神力控制和总量要求太高了。”
他又伸出了第二根手指。
“至於高级的召唤物,虽然是聪明了点,但也只够控制身体和拥有野兽般的本能。”
“只要一放出来那就是嗷嗷叫著衝上前肉搏。”
“虽然勇猛,但毫无战术可言,很容易被针对。”
“这就对了。”
姜哲打了个响指,隨即从桌上拿起笔,在纸上画了一个简单的球体结构。
“我的卡牌构思,其实就是召唤物和法术卡的结合。”
他在球体中心画了个圈,代表著那个缴获的终端。
“我不需要他有多猛的凶性,或者多么复杂的身体结构。”
“我只需要他充当好一个扳机。”
“让它知道什么时候去打,怎么打,以及打哪里最好。”
“激活以后,我只需要给出足够的精神力和一个开火的指令。”
说著,姜哲在球体周围画了几条放射性的线条。
“那剩下的交给他自己判断就好,就像猎狗不需要主人教它怎么咬兔子。”
“这就是浮游炮的大概构思。”
听完姜哲的描述后,林教授却没有急著发表意见。
他只是盯著那张草图看了许久,手指也在桌面上轻轻敲击著。
良久,他才缓缓开口,语气中带著一丝讚许,也有一丝感慨。
“很有意思的想法。”
“把召唤物的躯体当作武器平台,再把脑力集中起来高效地做一件事。”
“如果真能实现,那確实能解决召唤流卡师的一大痛点。”
林教授抬起头,深深地看了姜哲一眼。
“不过,目前为止,我还没听说过有人从遗蹟里带出过类似的卡牌技术。”
“你这小子脑子里到底都有多少这种……奇妙的想法?”
“想法是有了,但现在还缺点东西。”
姜哲嘆了口气,有些无奈地指了指草图。
“火控我现在有了,输出我也有方案。”
“但是……它怎么飞?”
“如果只是普通的风系迴路,那它也只能跟个气球一样飘著,飞是能飞但那也太慢了,而且还容易被干扰。”
“我要的是那种能够瞬间急停变向,甚至能追著敌人屁股后面打的高机动性。”
“飞行和机动,这是我现在最缺的两块拼图。”
“飞行吗?”
闻言林教授摸了摸鬍子,沉吟片刻。
“单纯的飞行倒是不难,风系和磁力都能做到。”
“但要想向你说的那么稳定,甚至承载高机动带来的负荷……”
他摇了摇头。
“那就涉及到重力层面的技术了。”
本章未完,点击下一页继续阅读。