第118章 这不是bug而是机制(1/2)
陈冬简单翻了翻视频底下的评论区,发现不少人在评论区內留下了出货时的截图,並且还要配上一句留言。
“鼠鼠我呀,又得吃了呢!”
“鼠鼠今天在柜子里,搜出了一枚比特幣!”
“人机的盒子里面,也有可能刷出红色的物品哟!”
看著评论区內一些以鼠鼠自居的人,陈冬无奈地摇了摇头。
按照他的设想,星卡虽然不会主动为《逃离鸡科夫》製作联机版本,但是如果玩家想要自行开发,他也拦不住。
不要说联机版本了,蒸汽平台的创意工坊內,日后说不定还会有玩家大佬开发出pvp玩法。
所以,陈冬只好提前为日后可能遭受鼠鼠偷袭的玩家默哀几秒钟了。
关掉视频,陈冬重新打开了作家助手,但是当码字界面占据了电脑屏幕时,陈冬的手却悬停在键盘上面,半天打不出一个字来。
他在纠结下一个该选择哪一款游戏。
《黑神话悟空》作为一款3a大作,顾名思义,需要投入大量的资金、人力和时间,让游戏拥有精美的画面和优秀的配乐,並且3a游戏还具有高投入、高质量、高体量这三个特点。
陈冬选择製作这款游戏,就是奔著明年tga奖项的最佳年度游戏去的。
同时,也可以打破国际游戏行业,对於华夏无法製作出3a游戏的刻板印象。
除此之外,陈冬还记得蒸汽平台的任康,打算创立一个华夏的游戏奖项。
若是该奖项的第一届评选,能够有《黑神话悟空》这款国產首款3a大作参加,应该能够吸引到国內外很大一部分人的关注。
说实话,一个奖项的含金量如何,奖项的评选难度还是其次,更重要的是这个奖项有没有人关注,能不能为提名、获奖的游戏带来热度。
陈冬没有著急做出选择,而是先在电脑上打下了星卡当下的情况,以及需求。
“如今,星卡旗下已经有四款游戏了,还有一款开发中的3a大作,为了让星卡能够时不时出现在公眾的视野范围內,保持热度不能快速下滑。
下一款游戏应该选择投入不大和製作周期不算太长的游戏才行。”
有了明確的需求,陈冬直接將脑海里的3a游戏剔除了待选队伍。
一番挑选过后,陈冬把目光锁定在了情侣市场上。
“投入和体量不算大,製作周期也不算太长,又兼顾好玩和质量,就决定是你了,《双人成行》!”
“是时候给谈恋爱的情侣们上点强度了。”
陈冬脸上掛著反派专属笑容。
一想到游戏出来之后,便可能有男生因为游戏操作,而遭到女友的嫌弃,陈冬就不禁想笑。
在做出选择之后,陈冬的思路瞬间被打通,后续情节的发展,像是拉稀一般纷纷喷涌而出。
就在陈冬努力码字的同时,远在花都出租屋內的切片君,把剪辑好的一条视频,发布在了小破站的帐號上。
这是他开闢出的新发展方向,主要剪辑高玩游戏主播的直播片段,为普通玩家们提供攻略。
切片君打算凭藉剪辑游戏攻略一类的视频,吸引更多类型的粉丝,拉高帐號的发展上限。
把视频发布出去后,切片君便再也支撑不住,耷拉著脑袋,躺到了柔软的大床上面。
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