第四十六章 陛下!请打钱!(1/2)
国政体系的面板,看起来就是个大號的,且更为复杂的势力经营面板。
模块更多了。
但沈云也更麻了。
除了督查司这个衙门的数据能展示出来,別的衙门,还有州府,完全没有数据。
可能是因为督查司后面有个实控程度88%的数据。
所以数目展示得差不多。
但別的,全是问號。
然后右上角的最大问號,写著一条提示。
【温馨提醒:数据,是一个国家的根基。没有数据,作为君主的你,什么都不是。想知道你掌控的国家实际情况吗?答案在你的玉璽上,在九鼎的传说中。】
字很小,事比较大。
沈云觉得,总算看明白了这游戏的主要玩法了。
搜集九鼎,解锁国政数据,然后经营国家。前期跑图开图,中后期搞外交打仗。
“因吹斯汀~这完成度可以啊,这么搞的话,游戏寿命能拉长很久。”
他觉得这设计有点意思,希望是已经实装了。
然后关掉了这满是问號的界面。
朝会开始~
他人麻了。
一个接一个的npc出列,开始奏事。
台词极长,而且看不懂重点,又动不动文言文,对话框里全是字,而且平均每个人都要点个好几次,他们的话才说完。
好在游戏设计者似乎也考虑到了玩家的耐性,对话框上方会弹出方框,简要的提炼一下这些人到底是在讲什么玩意。
大致就是他们干了些啥,取得了啥,发生了啥变化,和后续准备做啥。
然后一连串的数字,表达这些事情的成果,或者是要办的事情的预算。
看起来没问题是吧?
那结合方框下面的这个提示来看呢?
【当前大周国力综合腐败度65%,数据严重失真,请仔细辨別。】
给沈云整得不会了。
什么叫综合腐败度65%?
“淦,有必要搞得这么真实吗?”
那他妈这个国库收支到底是真的假的?人口多少是真是假?谁看得出来啊?
这游戏把官场数据造假、贪污腐败的debuff直接做进了系统提示里,明摆著告诉他,別信npc说的数字,水很深。
这也就算了,好歹这一波都是收进档案库的记录,看看就得了,不大重要。
然后还是一些类似势力的决议批覆项。
但是有过场剧情,让他感觉这游戏是真的该死的细节控。
人又麻了。
总结下来,这一段的大概剧情是这样的。
有人提议整备边防。北狄劫掠频繁,边关告急文书一日三至,陛下!请打钱!
户部跳出来反驳说没钱。
有人提议说南方流民啸聚,叛军已经成了气候,占据三城,陛下!派兵!打钱!
户部跳出来面色铁青的说没钱。
有人提议彰陛下文治,显天朝气象,请重修个外交奇观,款待別国来使,陛下!为了你的面子,速速打钱!
户部跳出来嘴角抽搐的说没钱。
有人说东河道决堤,三府罹难,灾民数十万,亟待賑济、修筑河防,陛下!为了你的子民,快点打钱!
户部跳出来嚎啕痛哭的说没钱。
当然,一直说没钱的户部,也不是只会说没钱。
他们也有自己的想法。
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