第3章 三国杀(1/2)

办公室里只剩下了倒吸冷气声和翻页声。

三人的表情从一开始的平静变成了认同,又从认同变成了震惊,最后从震惊变成了现在的崇拜。

如果是唐人公司刚成立的时候,三人一定共同拍板同意製作这款游戏。

但现在不同,就算他们觉得这款游戏十分厉害,也会下意识地挑问题。

毕竟连续做崩三款看好的游戏又找不出有什么问题之后,再自信的人也会自我怀疑。

而他们三个都觉得这个游戏没问题,这就更说明这个游戏有问题。

最先质疑的是任薇,她犹豫了一下隨后结结巴巴地问道:

“这游戏主打pvp模式真的行吗?目前市面上手机上的卡牌游戏做的都是pve模式吧?我们贸然做pvp模式,会被骂吧?”

唐涉在复印文件的时候,早就已经想好说辞了,所以他此时十分自信地说道:

“就算我们是能做出如同市面上那些手机游戏一样的高品质套皮卡牌游戏又能怎么样呢?

因为我们之前的失败,玩家们已经对我们失去信任了,所以就算我们的套皮手游做得还不错,也不会有很好的效果。

我们之所以毫无头绪不就是因为这样吗?因为公司的口碑太差了,所以肯定要做出一款爆款游戏才行。

那我们还不如直接破釜沉舟,做一款从来没有人做过的手游。

这样,因为玩家们的猎奇心理,他们多少都会下载来试一试的。

而只要我们这款游戏够好,那肯定会留住一部分玩家的,然后再靠这部分玩家扭转口碑,吸引更多的新玩家,从此走上正轨,开始正循环。”

任薇点了点头,確实是这个道理。

他们三人没有头绪的原因也在这,现在做一款卡牌回合制手游很简单。

如果他们是一家默默无闻的游戏公司,也能靠这个游戏赚到一些钱。

可他们不是,他们是业界有名的劣跡公司,做出一款平平无奇的游戏,也会被玩家们鸡蛋里面挑骨头,用各式各样的攻击来证明玩家的正確性。

既然他们现在做游戏就会被骂,那么做一款眾人熟知的游戏,玩家们甚至不用下载就可以骂他,毕竟套皮卡牌手游有什么问题简直都是人尽皆知了。

所以走出舒適区,做一款从来没人做过的游戏可能真的是一种解题思路。

就算玩家想骂他们也得先下个游戏玩一玩吧?

而他们玩了游戏之后,说不定真的会爱上这款游戏呢?

第一个问题,过。

接下来提出问题的是吴雨,一向內向的他此时有些结结巴巴的,不过唐涉还是听清了他的话语。

“三国题材会不会太冷门了一些?要不要换成比较热门的原创二次元题材?而且三国的文臣武將就那么多,你在策划案里面也提到了,出到后面就没什么出了。”

对於这个问题,唐涉自然也有应对方案,他十分自信地说道。

“怎么会呢?先说武將问题吧,如果你平时玩二次元游戏就会发现,二次元人物其实十分脸谱化,热门的属性就那么几个,角色出的多了以后会发现她们除了长得不一样以外,根本没什么区別,甚至长得都没什么区別。

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