第23章 还有高手(1/2)

搬运这款游戏之初,泉树设计的正常通关流程在六个小时左右。

哪怕是繁忙的上班族,每天抽出一个小时,一周就能体验到游戏的全部內容。

至於通关后解锁的无尽模式是留给重度玩家的。

考虑到宝可梦世界的玩家是第一次接触塔防类型,在毫无攻略的情况下通关时间被延长一两个小时很正常。

而奇树从下午五点到凌晨两点,已经花费了將近九小时。

这让他开始怀疑自己的游戏难度设置是否出了问题?

和屏幕里生无可恋,宛如一条咸鱼的奇树不同,弹幕的反响倒是热烈。

因为他们已经站在了最后一关,骑拉帝纳的面前。

“以喇叭芽之躯,挑战神明!”

“旅途的终点,故事的尾声。”

“来吧,让我看看是游戏先通关还是主播先猝死。”

首播即將通关的时刻,先前溜走的观眾们收到消息,纷纷回来合影留念。

直播间的人气到达顶峰,奇树提振精神,拍下开始键。

沉重强烈的钢琴声与电吉他,串著明快的鼓点声,一齐在弯月繁星的屋顶炸响。

夜幕低垂,云层间有巨大的黑影盘旋不去,数之不尽的幽灵正向屋顶涌来。

brainiac maniac渐进,每一个音符的力量都凝聚在一起,推动著弹幕去山呼海啸。

“我的天,燃起来了!”

“这音乐有力气!”

“这游戏让大叔我想起了年轻时对战的热血时光。”

听著和记忆中相似却不同的歌曲,就连泉树也有了一瞬间的恍惚。

音乐渐入佳境,童年逐渐模糊...

黑夜不再有阳光,也不需要消耗阳光,因为一株株植物是主动请战的。

奇树直接从屏幕上方拖拽出一张移动的雪笠怪,栽在最后一排。

与此同时,巨大的骑拉帝纳从天而降,屏幕都仿佛装不下它的身形,只有望见缠有金色半环的腿部。

骑拉帝纳跺脚,各条道路上凭空出现黑洞,耿鬼、泥偶巨人开始从黑洞里钻出。

“暴雪王!”

游戏经验趋近丰富,幽灵们一瞬间的突袭不再能让奇树慌张。

她放下暴雪王,剎那屋顶降雪,全场冰冻。

骑拉帝纳则不受影响,祂再度跺脚,密密麻麻的幽灵们爬出,重叠在一起聚成黑影。

奇树不得不使用移动栏里刷出的爆炸类植物。

樱花宝、狠辣椒、洗翠形態的顽皮雷弹...每一次爆开的火焰电光都能带走数量惊人的幽灵。

“过癮,太过癮了!”

“幽灵的攻势连绵不绝,植物的火力无限供应。”

“战斗,爽!”

骑拉帝纳时而振翅盘旋,落地时震动,让全体植物的攻击齐齐暂歇;时而喷吐幽光,被命中的植物转瞬即逝。

祂张开翅膀,诅咒娃娃从天而降,抱著后排植物消失在夜色里。

祂转身横扫,前排坦克无一倖免。

照理来说这种不讲道理的攻击模式,植物方早该全灭了。

但源源不断刷出的植物卡片硬是顶住了防线。

奇树逐渐有了明悟。

前面的关卡有些確实很难,不绞尽脑汁难以过关,但这最后一关的设计却在明显偏向玩家。

“我懂了,最后时刻的难度无关紧要,打得开心玩得爽才是关键。”

骑拉帝纳的身形消失,下一秒从异空间钻出,碾碎了沿途植物。

空出的位置又飞快被奇树补上了。

各式各样的草系招式在屋顶横飞、碎裂。

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