第17章 一命通关(2/2)
到了还魂级别,死亡乐园就不会提供完整的记忆了,只是根据难度让试炼者在死亡前的一段时间内代入然后想办法生还。
虽然那么多年的亲情下来不可能真正疏远,但真要说没有隔阂也是不可能的。
以至于当白始准备随便投个几百万意思一下的时候,仅仅消耗了几千经验值就将这份记忆里原主掌握的技能在性价比合理的情况下推演至极致。
这是白始通关刺客墓葬后自动获取到的隐秘知识。
在单亲妈妈的照料下长大,同时还有一个妹妹。
“不行,得先消消食,不然这份记忆量所提供的经验值快要让我撑爆了。”
“我还以为有多好呢,实际上不过是我已经能够稳定量产的七种神器而已。”
“所以,这次我拿的也是主角剧本吗?”
难度最低的执念级墓葬,原主可能死于某些很容易解决的突发事件,这很好解决,死亡乐园甚至还会提供原主直至死亡前的记忆。
因为在回归转化的过程中,人生所带来的冲击感会被放大……可惜对于白始来讲也就这样,如果真要说有什么影响那大概就是突然来的一笔经验值让他感觉有点“吃撑”。
正常情况下,这种级别的墓葬原主虽然历经生死危机,但却能险中求生活到最后。
白始忍不住吐槽道,同时没有刻意用自己的几个人格去抵消这份全新记忆的影响。
白始感受着脑海中多出的记忆。
首通奖励是最丰厚的,这之后的通关者如果想要带走其中的收获,可就需要付出一些代价了,不过总得来讲还是有的赚。
而难度再提高,那就是白始之前经历的回响级别……量变发生了质变。
【你正在进入封弊者的噩梦……】
而现在白始也知晓死亡乐园为什么要求手下具备坚韧意志了。
人生经历被提炼后白始的经验值又增加了许多。
于是,最近少年跟家庭之间的关系变得有点冷漠,有点更加专注于网络世界。
……
但是由于某种外来因素干扰,导致世界线产生了偏差,所以原主死掉了。
真是幸福的烦恼。
白始若有所思,具备刺客直觉的他好像无意间猜到了真相。
而一款名为【艾恩格朗台】的划时代虚拟潜行游戏正式问世,正在逐渐开放内测,顿时吸引到了少年的注意力……这时候,白始降临了。
白始神色平静地心想。
顺带一提,白始作为通关者,是禁止随意透露墓葬相关信息的,毕竟死亡乐园允许手下交换墓葬无非是为了磨砺的效果,要是知道通关攻略随意刷奖励那就变质了。
“所以,直接把东西送给我其实是为了避免被毒打吗?”
这种情况下降临的正是扭曲偏差开始的节点……意味着试炼者不仅需要面对原主的生死危机,还要考虑到可能存在的外在干扰因素,一个处理不好就是必死之局。
别看之前白始在刺客里暴力破局很轻松,那是因为他有外挂,要是随便换一个普通试炼者过来,恐怕死个不知道多少次才能摆脱开始的死局。
不然死亡乐园为什么会提供不死服务?那是因为高难度正常情况下就不可能出现像白始这样一命通关的存在,除非是挂逼。
(本章完)