第19章 歪歪游戏语音(1/2)
马季兴奋的一跃而起接著大叫:
“远哥!
你这是准备单挑企鹅icq吗?谁不知道社交通讯领域是企鹅icq的地盘。”
苏沐清略带忧色的看向李行远:
“行远,这个歪歪语音是正面和企鹅icq对战吗?”
姜凡思考会,谨慎说道:
“msn正在和icq爭夺白领市场,珊瑚虫qq刚刚被企鹅打压下去,彩虹qq也出来了,实际上企鹅的icq也不是牢不可破,有些机会,但胜算仍然渺茫。”
“不要悲观,我还没自大到上来就要和企鹅icq对撞,我的想法是做游戏领域沟通语音工具。”李行远露出苦笑道。
他知道企鹅的威名赫赫,没想到刚把想法说出来,同伴就这么大反应,也不怪他们,
不论是2005年之前,还是2025年以前,华夏也没几个企业能正面对战企鹅,唯一起来的的字节也是成长在企鹅领域之外,並且是在视频领域成长的。
李行远继续道:
“之所以想做这个游戏语音歪歪,源於我们上周在魔兽世界组队打团时,因为大家不熟悉,导致大家团灭好多次,
我在想隨著魔兽世界这样的大型网路游戏,玩家实际上迫切需要一款符合游戏玩家需求的沟通工具,因为大家都在游戏里操作任务实际没有精力去打字说明情况,
这时候最好的就是语音,企鹅的icq不论是语音还是拉群,玩家使用都有门槛,用起来並不方便,
我们的歪歪语音要满足玩家隨机组队打本的需求,也要满足游戏公会里上千人沟通的需求。”
游戏大师马季眼前一亮:
“这个好,有了歪歪语音我下次找人打本,我就能指挥大家怎么打了,还能和大家一起开荒更高难度副本,
现在大家魔兽打本使用的ts语音和utalk打游戏时,电脑占用太高了,还经常延迟卡顿,影响大家沟通。
只不过这类语音不论是伺服器带宽费用,还是同时语音人数都有限制的,现在的硬体上限就在那里,超过上限,普通玩家有可能都用不了。”
姜凡:“同时语音上线这个很好解决,先按照魔兽世界打团的最多人数设计,
在一个小群最多这么多人同时语音,其他时候我们让各种群的管理员操作权限控制语音人数。”
苏沐清进一步思考:“那我们开发添加上视频聊天吗?”
李行远:“姜凡说的建议可行,就用小步快跑的方式,先满足基本的魔兽世界这类玩家的打团和公会日常需求,这样其他类型的游戏大概率也能用,
现在魔兽世界是配置最高的网游,火爆程度无需多言,只要我们做出来应该都不愁用户;至於视频聊天先不用开发,先满足核心需求。”
李行远:“这三个就是我后面要做的项目,不过项目比较大预计工期会很长,到时候免不了还要加人进来。”
苏沐清看大家都说完了,也停下了手中做记录的笔,“我这边有一个重要问题,到现在为止我们都是在做產品,做推广,
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