第11章 玩家与“策划”面对面(1/2)

第11章 玩家与“策划”面对面

三天的封测时间转瞬即逝。

当倒计时归零的那一刻,阮文博和所有玩家都感到一股无法抗拒的力量将他们的意识从星界军士兵的身体中抽离。然而,预想中回到地球本体的感觉并没有出现。

他们的意识仿佛穿透了一层薄膜,来到了一片光怪陆离的空间。四周是不断翻腾、融合、分离的色彩与光影,像是被打翻的颜料盘,又像是宇宙星云的诞生之初,充满了难以名状的混乱与美丽。

玩家们一时间都有些发懵,但很快,他们都注意到了漂浮在自己面前的那个古怪生物。它似乎由无数闪烁的数据流和光线构成,形态在不断变化,难以用人类的语言去准确描述。

就在众人惊疑不定时,那个生物发出了温和的声音,尽管它没有嘴,但声音却直接在每个人的脑海中响起。

“你们好,我叫比特,是这款【游戏】的策划。现在是封测结束后的回访环节,你们有什么要说或者要问的么?我一定知无不言。”

“策划?”

“游戏策划长这样?”

玩家们面面相觑,但很快接受了这个设定。

阮文博环顾四周,好奇地问道:“这里是……你们制作组设计的亚空间?看起来好像颜料调色盘……”

“没错,这里就是亚空间,”比特承认道,“不过一千个人眼中有一千个亚空间,不同的感官会看到不同的东西。我现在给了你们一层认知滤网,所以这里看起来才相对‘正常’。以后可千万别在没有盖勒力场保护的情况下冲进亚空间,否则就算不被里面的生物吞噬,蜂拥而来的信息洪流也足以瞬间塞爆你们的生物处理器。”

说完之后,比特补充道:“顺便一提,你们在游戏里的时候,身上其实也一直有一层认知滤网,不过它唯一的作用是屏蔽关于‘游戏’、‘战锤’之类的讨论。你们觉得这层滤网如何?有必要在之后的封测中抹除吗?”

阮文博思考了一阵,率先说道:“我觉得没必要。这层滤网挺好的,否则我们一不小心聊起天来,被npc听到,觉得我们发疯了或者对帝国不忠诚,被政委拉去枪毙可不是好玩的……”

“好的,那就以后都维持原状了。”比特从善如流地采纳了建议。

这时,【无情的阿萨辛】迫不及待地举起了手:“好友系统!我强烈要求加上好友系统!”

比特似乎挥了挥手,尽管它的动作在玩家看来只是一阵光影的波动。“给你们安排上了,现在看看吧!”

话音刚落,一个简洁的好友列表界面就出现在了玩家们的视野中。【无情的阿萨辛】欢天喜地地第一时间向阮文博发去了好友申请。

解决了这个迫切的需求后,阮文博接着问道:“有关死亡惩罚系统,我想问问,它具体是怎么运作的?既然你们制作组想制作一款如此真实的游戏,这个死亡惩罚背后应该也会有一套自洽的逻辑吧?”

“不错,”比特回答,“玩家死亡后复活,其身上的认知滤网会被替换成一层新的。这在所有非玩家生物的眼中,复活后的你们就已经是一个全新的、陌生的个体了。因此,他们自然不会让这个‘陌生人’去继承一个与他毫不相干的人所拥有的职位、功勋与人际关系。”

阮文博眼前一亮,立刻抓住了关键:“但玩家不会受到这个影响,对吧?在我们玩家看来,他还是他。”

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