第13章 引爆舆论的视频(2/2)

“例如,在一次战斗后,我和其他几位封测玩家,自发地将牺牲的星界军士兵遗体拖拽到了一个相对完整的地方安放。就因为这个小小的举动,我们能明显感觉到,营地里其他npc士兵对我们的态度变得友善和尊敬了。后来政委回来,也没有因为我们擅离职守而惩罚我们,只是让我们立刻回到阵地,甚至还放缓了语气,让我们先保证自己能活下来,再去考虑已死之人的事情。要知道,在这之前,只要我们有任何违反战术条例的行为,政委都是直接用怒吼和踹屁股来交流的。”

“再例如,这个游戏的死亡惩罚非常严厉,会清空你所有的阵营功勋,并且重置你在npc眼中的关系网。而执行清空阵营功勋这个惩罚程序的,是你的上一级长官。那么,这就意味着……如果玩家自己成为了上一级长官,只要这位玩家长官愿意将你官复原职,那么理论上,你就根本不用担心死亡导致的职位重置和功勋清空!”

这个爆料瞬间让弹幕炸开了锅。

【我去,这么牛逼?!】

【才玩了一天就学会怎么卡bug了?666,不愧是你啊博哥!】

【前面的,怎么能叫bug呢?有利于玩家的那都叫做特性!】

软博士看着镜头,露出了一个“你们都懂”的笑容,继续说道:“同时,我也要赞扬这个游戏的制作组。他们的态度真的非常好。在这次封测结束之后,我们没有被立刻踢出服务器,而是被邀请到了一个特殊空间,直接和官方的策划进行了一场面对面的交流会!策划非常认真地询问我们觉得这次封测有没有什么需要改动的地方,面对我们的问题,几乎是有问必答。而对于暂时做不到的,也毫不含糊其辞。”

“比如说,大家也不用担心我前面说的那个规避死亡惩罚的方法会被官方和谐。因为这个方法,正是我在与策划面对面的过程中,向他提问并得到的。策划亲口认同了这种行为的合理性。很显然,制作组在追求真实的同时,也没有束缚玩家,而是给予了玩家极高的自由度。他们对自己创造的世界逻辑的自洽程度,有着绝对的自信,认为我们不管怎么逃课、怎么寻找bug,都不会导致游戏进程的崩坏。”

弹幕再次沸腾。

【我去,这官方有点牛逼啊,格局打开了!】

【我还真没见过这种鼓励玩家利用bug……我是说,利用游戏特性的官方。】

【你这么一说,我高低得等到公测,上他们的游戏里去找bug了!】

视频逐渐接近尾声,软博士收敛了笑容,进行了最后的总结。

“虽然这次的体验,在游戏外只有短短的一天,游戏内也不过三天,但我认为,这次封测是圆满且成功的。”

“制作组显然没有将这款游戏制作成一款大众化游戏的意思,至少在现阶段,我没有看到一丁点这方面的意图。他们面向的玩家群体非常明确和简单:那些拥有大量空闲时间,并且愿意费大量精力去钻研和沉浸的硬核玩家。至于这样的做法是好是坏,不同的人有不同的看法。但至少在我看来,这样的做法,未必有多坏。”

最后的画面,定格在软博士真诚的眼神上,而弹幕则在进行着最后的讨论。

【硬核游戏……那他们打算怎么回本?】

【硬核好啊!就该这样!让一群低素质的出生进游戏可一点都不好玩。】

【可惜了,我这种上班族时间太少,看来是无缘入坑了……】

视频结束,黑屏。但它所掀起的舆论风暴,却才刚刚开始。这个视频如同一颗投入平静湖面的深水炸弹,其冲击波迅速突破了单个视频平台的限制,开始向着整个互联网的每一个角落扩散开去。

(本章完)