第十七章 財大气粗的李想(1/2)

第二天,学校机房。

“老大,你昨天晚上去干嘛了,怎么没有回来?”

韦辰叼著牙刷从茶水间出来。

这一个月,宿舍四兄弟吃喝拉撒全在机房。宿舍除非回去洗澡才会待一会。

“你別管,你只需要知道你们沛姐姐成为大股东了,以后记得別惹她,让我知道了没你们好果子吃。”

李想说完返回了自己的工位。

他的任务很重,算上今天,游戏的提交日期只有三天了。

减去外包算力支持需要的时间,他只有一天时间分割游戏本体和大师位。

毕竟是他的游戏,这种大框架的分割得他亲自动手,其他人没有这个权限。

哦,还有一个有权限,就是昨天获得投票席位的祝沛儿。

“老大今天吃蜂蜜屎了?满脸笑意的。”

韦辰迷茫的询问旁边的卢思远。

卢思远摇摇头。

他才刚刚洗漱出来,没有看见李想的表情。

这种自己没看见的事还是不要轻易的发表意见。

“我也觉得老大有点奇怪。”

樊笑点点头,他听见李想回来时就探出头来观察了。

李想笑的確实有点瘮人。

他们这几个月忙著製作游戏都快忙疯了。

哪有时间笑,这个月机房里最多的表情就是苦恼。

就算是笑也是被自己气笑了。

“不管了,再把开头的几个关卡障碍优化一下。”

昨天李想走后就是他们三个主持大局。

因为不知道李想要从哪里分割,毕竟《黄金时代》的大剧情就有五个。

游戏从导航者参军讲到导航者成为行星总督。

不知道哪是本体结尾,他们就只能先优化第一个大剧情。

第一个大剧情讲的是一个导航者实习被陨石袭击,失踪在一个陌生行星上,完全凭藉自身在星球上生存,打败行星上最强生物后被帝国找到。

主要游玩方式算是战斗探索,这就十分考验战斗场地的设计。

像李想前世《怪物猎人》中,藤冈要的棺材板就大名鼎鼎。

李想哼著歌处理著手上的工作。

昨天在聊天软体里已经商量好了,祝沛儿去和算力公司签合同,他抓紧时间把游戏本体分割出来。

想要把游戏分为本体和大师位是很考验技术的。

既要保持故事完整性,又要在本体结尾留下足够的期待,大师位也要有很好的切入点,否则本体和大师位就会很割裂。

“五个大剧情,是从第二个剧情分,还是从第三个剧情分。”

李想沉思,

“参照《怪物猎人:世界》本体流程的时长是比冰原长的,还是从第三个大剧情分吧。”

说道就做,李想快速的利用游戏引擎把前三个大剧情分离出来。

现在重要的是游戏本体,所以李想在公司群里把任务分发下去。

百无聊赖的员工们纷纷开始处理到手的任务。

什么优化前进路线,地图掉落物设定,数值优化,武器手感,动作的流畅度,怪物动作,主角的动作优化,力求每一个动作符合人体动力学的前提下具有美感。

李想当然没有閒著,他在优化隨机任务的出现频率。

还有第三个大剧情的结尾修改。

毕竟是游戏本体的结束章,还是要搞个结局意思一下。

一天时间很快就过去了。

祝沛儿现在还在外地,签完合同她还得亲自看著算力公司。

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