第九十二章 战锤版《寂静岭》(1/2)

“这次会议主要討论一下新项目,这是企划大家下载翻阅一下。”

李想指著3d投影里的企划案说道。

“恐怖游戏?甚至还是在战锤的世界观下?”

樊笑不可思议道。

他率先看完了李想的企划。

一个名叫《寂静岭》的项目,甚至是在战锤世界观下发生的事情。

“没错,我的想法是把战锤这个ip塑造成多元化项目,战锤世界观下拥有亚空间,很明显,恐怖游戏是个很好的拓展。”

李想说道。

这个项目他想了许久。

战锤可以挖掘的东西很多,尤其是拥有有黄金时代作为前作,一些类型的游戏也可以放在战锤中復刻。

亚空间风暴切断帝国和星球间的联繫可以解释很多事情。

比如寂静岭。

为什么游戏內科技和现实差不多?问就是黄金时代遗留科技,要知道大远征时期甚至有星球重回石器时代。

“恐怖游戏的销量会不会不太理想?”

一个项目部员工说道。

他是上上届西南大学延毕的,当时他的毕业作品就是一款恐怖游戏。

可惜,扑的一塌糊涂。

整个项目部,最不看好《寂静岭》的就是他。

“这个项目在我的计划中只是一次拓展战锤世界观的尝试,投入不高,所以销量有最好,没有也无所谓。”

李想安慰道。

也仿佛是在说服自己。

其实他也有些拿不定主意,毕竟帝国现在的主要扶持方向是太空题材。

《寂静岭》虽然被他改得背靠战锤ip,但能不能钻这个空子还不好说。

“老大,那市场的接受度你考虑了吗?市场接受度不高就是白白打水漂而已,甚至会给战锤这个ip招黑。”

卢思远此时从会议室外进来说道。

李想上传公司內部平台的企划书他看了。

很好的创意,但恐怖类游戏从有体感舱开始就不算冷门。

可惜,体感仓恐怖游戏的市场並不友好,这是板上钉钉的事实。

“据统计,从体感舱开始量產以来,市场上的恐怖游戏一直不受玩家青睞。

製作恐怖游戏的厂商当年都在亏本,完全不具备盈利能力。

从市场反应看,恐怖游戏在体感舱市场並不具备吸引力。”

卢思远淡淡的说道。

“恐怖游戏其实一直有批忠实受眾,你所说的销量不好是体感仓刚起步时期,那时候游戏製作技术不成熟,所以玩家不接受很正常。

但现在不一样,製作游戏的技术越来越发达。

其他厂商不出品恐怖游戏是嫌弃恐怖游戏体量天生做不大,赚钱能力和热门题材完全不能比

而《寂静岭》,它依附於战锤这个ip,天然有一部分玩家会被吸引。

並且我们不靠它赚钱,只是用它来拓展战锤世界观,体量对它来说也不重要。”

李想解释道。

恐怖游戏的受眾一直有,但基本上吃不到什么好的。

尤其是恐怖游戏很难拓展世界观,这天生的体量就比其他游戏弱些,说到底只是一个游戏元素。

体感舱刚开始出现时恐怖游戏风靡了一段时间。

但很快热度就消失了。

因为玩家发现,恐怖游戏大多数粗製滥造,一看就是厂商用来捞钱的。

而其他类型的游戏在体感仓里也不错,甚至不少製作精良的游戏也会在关卡中加入恐怖元素。

这就让初生的恐怖游戏歇逼了。

对於厂商来说,盈利的项目才是好项目,其他的都是狗屁。

別说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?

叫好又叫座是好,但在这里面选,九成九的人都选后者,盈利才是一个公司最重要的。

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