第250章 脑机进度(50/100?)(2/2)
毕竟这里可是奈特伺服器本体所在,要完全利用奈特的算力,这里自然是最好的实验场所。
再加上舰岛本身也是机械电子科技的集大成之作,作为第一步的改造目標也极为合適。
所以韦德与白习便带著研究所的一大群魔女,全都搬到了这个理论上还能算是战场的战区內。
在白衣验证了奈特可以被迁移到脑机后,最重要的理论基础已经解决,最重要的便是该如何把生物与机械產生连结。
这段时间韦德的主要工作便在於此。
三天时间过来,也已经有了初步的成果,
如今的脑机已经可以做到取代操控晶片,与机器的各个控制部件直连,並且利用新改造出来的肢体释放电信號进行操控。
这可是白衣的灵魂切片一直配合工作,根据韦德的要求不断改造的结果!
只是如今的脑机,距离真正取代晶片还有一段路要走。
如今就只能根据指挥释放对应的电信號,操控一些简单的比如电动门或是传送带一类的机械。
对於一些复杂的需要大量数据变换的机械就直接罢工了。
想要解决,还得由韦德根据各种机械编写一套特殊的“使用手册”,让脑机可以理解这些机器的操控。
这就像是计算机的程序一样,只是在计算机中是以计算机语言编写,而对於脑机则是可以直接进行沟通,不需要再以编程进行翻译。
韦德给自己定下的目標,是在这次周期挑战的一个月內,完成对领地內所有机械,包括舰岛与浮空岛在內的魔法机械的“使用手册”编写。
让脑机可以直接对这些设施进行操控。
即便后续有新的机械发明后,也只需要再编写一份新机器的说明,就能接入脑机交由脑机负责。
一旦这些完成,就相当於白衣可以藉由网络直接操控领地本身!
可以把意志深化到领地的每一个细节!
除了土地本身白衣还无法操控,已经可以称得上是我即是领地了!
而舰岛上的那些巨树,最主要的便是起到了给脑机匯聚魔力的作用,也是为了给未来更加深入的生物化做的准备。
脑机需要消耗的魔力可不低,在海上难以与海底的菌毯交互的情况下,单凭【永恆之树】號上的菌毯可不足以供给消耗。
这还不算岛上的传送门巨树,要支撑起如此大的消耗,只能通过加大菌毯效率实现。
而最简单的方式,便是增加魔力浓度。
那么巨树和方尖碑便是最合適的两个方式,
当然,这还有一层原因是为了顏值考虑。
为了確保与领地內部的联繫,【永恆之树】上可是早已树立起了传送门巨树,纳入了领地的物流网络系统。
若是一座机械岛屿上孤零零地只有一株巨树也太孤独了,而且也略显突兀。
而有了其他巨树陪衬,就显得岛屿一下子正常了不少。
加上建造【永恆园】得到的经验,岛屿上巨树点缀的景色也颇为独到,藉助部分裸露的机械与方尖碑,与巨树构成了一个赏心悦目的景色。
而且如此装饰之后,对舰岛与附近的浮空岛都有一定的偽装作用,至少可以骗骗一些路过,或是有某些远距离侦察能力的船长。
毕竟这里也是战区內部,若是就那么大咧咧地摆出来也太不尊重其他领主了。
即便周围的海面以下早已被菌毯覆盖,几乎不可能被袭击,但为了实验室安全,必要的工作还是得做一下的。
在昨天半天的时间里,海上战区可是同样推进迅速,
以最快速度完成了29號区域的吞併后,白生甚至还有时间回到镇海城休整一番,才从27號区域的区域大门方向进入战区。
留下了舰岛坐镇,以及保护舰岛的浮空岛后,白生便带著剩余的航队与浮空岛群开始了对海洋战区的征服。
相比陆地战区,海上战区的面积更为庞大,但为了避免海面上都找不到敌人的情况,与普通区域的面积对比没有陆地上恐怖。
只有一般海洋区域两倍的大小,但对於船只这么小的目標,想要寻找还是颇为困难。
不过还好,白生手里的牌可不少,並不著急將战区完全吞下,而是选择藉助船只数量与浮空岛的优势,配合水下的菌毯逐步推进。
在短短半天时间,白生已经推进了接近十分之一的战区面积,已经开始触及了其他区域的活动区域,陆续遇到了其他区域的船长。
白生推测,她们推进的位置应该已经快要触及另一个区域的区域大门,距离与其他区域的领主大部队相遇已经不远。
而就在此时,网络內传来了子代的侦察结果,眼中顿时亮起魔力的光辉,开始兴奋起来。
在网络中標记了目標方向,白生的声音迴荡在此次所有出征单位的耳边。
“向著目標方向,所有单位做好战斗准备,大鱼来了!”
韦德系统:由大魔女韦德確立的机械编程体系,定下了所有脑机的机械驱动程序的基础,为所有脑机机械的设计標准的统一做出了不可磨灭的贡献,同时,其也参与了初代网络程序基准的编写,被广大小魔女称为网路游戏之母·
【备註:*魔女粗口*的韦德,为什么脑机编程等级考试会问韦德的出生年月和出生地啊!这特喵谁能记住!】