第303章 女王!我不做虫啦!(6k)(1/2)
第303章 女王!我不做虫啦!(6k)
虽然妖兽们都可以大体区分为体修和法修两种类型,
但他们本身出身不同,对於不同能力的擅长也各有千秋。
甚至不同战斗技法也会导致最终表现出来的战法大相逕庭,完全不能以一个標准看待。
就像是同样使用武器,用刀就与用枪的需要以不同的应对手法,即便是同样使用长柄武器,很多时候也会有不少打法上的差异。
这也就导致虫群遇到的每一个妖兽都像是在应对一个新的敌人,基本没有多少经验可言。
只能是依靠虫群互相共享的视觉,以做到对目標动作的把控並预判。
再尝试靠著虫群无间的配合杀伤这些6阶的人形妖兽。
是的,这些妖兽並没有变回人形,而是保持著人形在与虫群拼杀。
虫群猜测,这大概是为了能保持他们身上的皇朝气运加身,也可能是因为在场的眾多人类兵卒,一旦暴露真身,很可能动摇军心。
但依靠皇朝气运的增幅,倒也没有多少弱化,反而都拥有了按照面板的说法称作6阶满级的实力。
一招一式间都能穿透坚硬的甲壳重创乃至虫群,靠著自身实力还能强行御空飞行,把虫群的飞行优势也消洱於无形。
让虫群都不敢继续靠近,只能选择以远程炮火进行消耗。
在克敌这一方面,虫群向来都是实用主义,只要有用效果好,它们可不管別人是怎么看待,也没有面子这个说法。
一度形成了一个人形妖兽拿著武器在追杀虫群的景象,让下方的的兵卒都为这些“自己人”欢呼。
但真实情况只有当事人才体会最深。
虽然这些妖兽看著风光,但心里却在叫苦连天。
平时他们根本没有过需要御空飞行的情况,即便是法修在天上斗法,也甚少会去考虑自己如何才能飞的更快。
在飞行这方面,基本是只有一些本来就天赋有限,只能为强者跑腿的低阶会去考虑琢磨这个法术,几乎已经成为了弱者的象徵。
在几乎没有人在这个赛道上內卷的情况下,也就导致这个世界无论是人类修士还是妖兽,都在飞行一途上进入了摆烂状態。
都遵循著最原始的实力越强,飞行速度越快的原则。
此时被虫群在飞行速度上超越,是真的碾压的一点脾气都没有。
甚至他们为了下方兵卒的士气还不能停下。
只能自己窝著火,硬著头皮顶著虫群的魔力弹努力追赶。
被虫群以最经典的几乎可以放进教科书的放风箏手法遛著玩。
而且即便是刚才与那些虫子近战的时候也不好受。
都不知道那些虫子到底是怎么长的,身上的甲壳敲上去就像是在与人拼刀一样。
要是不用全力,甚至都感觉破不了防!
而且就算成功刺破那龟壳般的甲壳,伤到了那些虫子,它们还会在伤口喷涌出大量具有强烈腐蚀性的血液。
要是不躲吧,这些腐蚀性血液直接来个劈头盖脸,腐蚀身体。
要躲吧,要是攻击没有跟上不彻底用自身的力量將內部完全搅碎,那些虫子根本死不掉,生命力比蟑螂还离谱。
让他们一时间躲也不是不躲也不是,极度噁心。
再加上这离谱的飞行速度和远程攻击能力,仿佛整个虫就是为的噁心人而生,怎么打怎么难受。
也即是虫群不知道他们的评价,否则说不定小塔都会过去给他们来一句“感谢夸奖”尝试以更省力的方式气死他们。
只不过不仅是妖兽觉得打的难受,就连虫群也有类似的感觉。
虽然有自家女王的培育,虫群拥有了不输於大部分同阶强者的天赋,甚至犹有过之,
但隨著遇到的敌人等阶提升,这些优势也在不断缩小。
毕竟其他人可不像是虫群能够得到统一培育,大部分能走到这一步的都不是天赋弱小之辈。
更何况目前虫群面对的敌人,可不是同阶。
虫群如今固然凭藉著自身的基因做到了近乎全能,但这若是用来虐菜乃至是对付同阶还能占尽优势。
可现在面对这些等阶高於自己的强者,就体现出了不足之处,
实力太过平衡的虫群,一旦遇到属性无法碾压,无法做到预定的目標的时候,即便有对应的战术可以针对,也没法执行。
若是面对实力相差不大的目標,还能依靠被她强化过多次基因后强大的属性勉强做到。
但现在面对比自身强大的目標,虫群那一身可以说是全能也可以说是平庸的能力就有些不够用了。
原本应该能抗住的攻击现在根本扛不住,原本应该能破防的攻击现在只能消耗对方的能量。
面对体修还说可以依靠风箏战术打一打,但也仅限於针对这些近战类,而且不善於飞行的妖兽。
但凡换一个目標虫群都得吃亏。
就像同为妖兽,那些法修妖兽虫群就拿他们没多少好办法。
有体修妖兽的保护根本不敢近身,只能选择顶著对方的输出用虫群的生命进行消耗,与他们对轰。
而且別忘了,这些人形妖兽可是还有各自的皇朝气运护体,减免了不少伤害。
也让虫群想要与其法术对轰时需要付出的代价更高。
不过与妖兽们不同,虫群就不会抱怨环境,只会立即思考解决办法,而且很快,小塔就找到了问题的突破口。
“从前还没有遇到类似情况,加上领地內有其他英雄单位出手还不明显。
现在只有我虫群一族出手,正面的高端战力的缺乏就凸显了出来。
没有能够正面吸引火力与决定性的力量,以虫群目前的能力,对於这些聚集在一起的6阶妖兽除了拼消耗没有太多办法·
除非·
不以虫群目前的能力!”
想要解决如今的问题並不是没有办法,而且解决办法也很简单。
最简单粗暴的一点,就是拥有更强大的属性,这一点对於已经在5阶道路上走到尽头触发了边际效应的它们来说每一步都是瓶颈。
最好的办法,那就是突破到6阶。
只是现在本就是为了突破6阶而进行的战爭,这个办法第一时间就被否了。
而另一个解决办法,就是给自己“洗一个点”。
准確的说,是主动打破自己那极为平衡的能力,给自己创造一些特別的偏向,创造出不同擅长的分支。
这当然不是说去临时修改基因,即便自家女王能修,也修不过来那么多虫群。
它想到的,是利用金属化的能力,不惜影响其他能力地加强某一方面。
比如以金属化构筑厚重的防护,降低自身灵活性来获得强大的防御力,甚至可以硬顶著这些妖兽的攻击。
也比如可以构筑更加庞大的魔力炮,牺牲自身的防御能力,以绝对的当量来换取更强大的输出能力。
这个与曾经分支种族的想法极为相似。
只是相比於分支种族从基因入手,牺牲了它们本身泛用性为代价写死在基因层面无法改变,而且遇到新的状况也难以適应。
以金属化入手就可以既保持虫群原本泛用性,又能在必要的时候让某些虫群“变得”专精於某一方面。
在遇到全新状况的时候也可以適应性地改变!
其实在某种方面上说,这本就是白衣给它融合金属化的期望。
它此前也有所应用,比如在必要的时候改变自身的防御,根据不同的敌人使用不同的远程攻击。
都还没有突破虫群的框架。
依旧以儘可能保持虫群原本全面的能力为基准。
但仔细想想,它完全可以在这个基础上更进一步,把这种改变做的更加彻底!
比如在防御的时候就只专注防御,甚至可以牺牲速度灵活性乃至攻击力!
在攻击时也可以牺牲大部分其他的能力,只专注於如何打出更高伤害便可。
若是放在人类或是其他什么种族,或许还因为担心队友配合不当,需要保留一些必要的容错。
但虫群可没有这个担忧,每一只虫群几乎都可以说是同心同体!
除了自己擅长的部分,其他完全可以交给专精於其他的队友!
甚至於可以几只擅长於不同方面的虫群结合起来,达到类似於人类一手持盾一手握剑的状態!
换一个更简单的说法就是:“女王!我发现虫的力量是有限的!所以我不做虫啦!”
在作为虫群意识的小塔想通了这个问题后,对应的变化就立即出现在了所有虫群之中。
对於可以碾压的普通兵卒可能感受不大,毕竟对於他们来说虫群都是可以秒杀他们的存在,秒的快一点与慢一点根本看不出来。
但是对於那些与妖兽一样,在个体战力上比虫群更强的契约者,与隱藏在普通兵卒中的江湖武者来说就非常明显了。
那些与其近战纠缠的虫群正面的甲壳变得更加厚重,甚至原本的足肢也变得宛如盾牌一般,防御力大增。
而那些负责攻击的虫群身上的枪管也变得更加粗大,攻击变得更具有威胁。
更形象地形容,就像是原本只是初始职业的虫群突然学会了转职,然后组合成了一个完善而又全面的小队。
把原本平衡的像一个球的属性变成一个锥形,再通过虫群之间的紧密配合把几个锥形凸出的属性重新组合在一起,以变得更加强大!
即便每一个单独个体的某个缺陷都变得更加明显,但却都被其他的虫族依靠配合弥补了过来,
让人抓不住针对的机会。
而更要命的是,在得到了缺点的同时,它们的其他方面也变得更具备威胁。
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