第317章 6阶的基因强化(6k)(1/2)

第317章 6阶的基因强化(6k)

“感觉还行,虽然相比4阶与5阶的时候,提升比例差点意思,但那也是因为那会恰好得到了那个等阶的特殊基因。

现在才刚普升6阶,不能要求那么高。

而且就以现在这提升幅度,加上这次晋升后才出现的被动天赋,已经算是可以了。”

从回到自己的实验室后就一直没停下,白衣总算是在凌晨之前完成了对基因的强化。

来到6阶后,这一次的异能普升在“基因强化”的能力上並没有继续像前面几次一样增加强度,而是专注於拓展操控的精细程度。

以至於这一次在纯粹的属性上並没有得到多少提升。

力量和灵巧依旧是不温不火,来到了6阶金的级別。

而体质则是因为有其他的自愈类基因的叠加提升,即便数值上增加的不多,这一次也来到了7

阶绿的级別。

虽然都说只提升了一次小等级,但7阶与6阶的小等级可不是一个难度。

就连白衣最强的精神属性,此时也不过是堪堪突破了一个小等级来到了7阶紫。

但就像是她的异能一样,这一次的提升也並非完全体现在数值上。

既然在强化之前就已经知道了这一次提升会不大,白衣自然会尝试在其他地方找补回来。

白衣选择的,就是將其他基因的能力大杂颗起来。

这是这一次普升后给予的基因级別的编辑能力给了她的自信。

不同於此前,她强化一个词条,那是真的只能在这一个词条上做文章。

加上能力的限制,白衣最终的选择就是化繁为简,削弱大部分不必要的能力,而只专注於一项但真要有的选,又怎么会拋弃那么多的东西,而只专注於一项?

可现在不同,可以对基因进行精细操作的她,完全可以对基因隨意编织拼接,不再局限於原本。

若是说原本她只能在房子的原基础上修修改改,那现在她就是有能力可以把房子推倒重建,甚至对房子进行扩张!

有了能力的她,已经可以全部都要!

当然,白衣並不会真的去把基因完全重组编辑,至少现在並不会那么做。

毕竟那工作量实在是太大,现在这一次的强化仅仅只是把基因先提升到6阶的水准,得先解决有无问题,才能谈后续的优化。

不过这一次也並非简单將原本刪减的能力重新添加回去並强化,而是选择了从目前手里的海量基因里寻找合適的基因搭配上来。

也是因为这庞大的工作量,所以才导致这一次的基因强化比此前的每一次费的时间都要长。

而最终落实到了实际的基因后,强化最大的並不是白衣最强的精神属性对应的基因,而是体质毕竟精神属性只是白衣的主修,但异能上,她却是偏向於生命。

一个生命可以没有精神侧的能力,但作为生命的基础,与身体相关的却是必不可少。

这也就让白衣这一次在体质方面的基因上叠加了尤为之多。

其基因主体是源於一种特殊的杂草,是一个低阶领主交易而来的属於他曾去过的那个副本內一种生命力完全的草本植物。

那个世界是一个偏向魔法的世界,元素十分活跃,这也导致了那个世界经常会发生一些元素天灾,也就是大量同类元素富集后的暴走现象。

形成了不少对於普通生物来说危险的元素混乱区域。

但这种区域虽然拒绝了大部分其他的动植物,这种特殊的杂草却能在那里生存下来。

其原因便是其极强的適应性,而这种適应性表现在基因上,则是一种能將周围的元素衝击化为自身魔力的能力。

这表现在这种杂草上自然效果很弱小,不然也不至於沦落为杂草了。

只能对於普通的元素衝击生效,而且转化效率很低,

即便在那个世界中,这种特殊的杂草也因为普通人难以採摘,对於法师来说效果又不强,一直都处於无人问津的地位。

但对於可以强化並移植到其他生物身上的白衣来说,这些不起眼的生物身上的能力,反而是最能带来惊喜。

元素衝击?

法术攻击也能算是元素衝击不是?

虽然原版的基因强度有限,无法承受强大的法术伤害,但对於可以在基因级別分类强化的白衣来说,这都不是问题。

在强化之后,如今对应的基因融合到身上后,已经可以提供50%的法术伤害免疫,並將造成对应伤害的魔力化为己用。

当然,虽然看著很离谱,但这所承受的只能是法术伤害,而不能是法术所造成的物理效果。

就像最简单的火球乃至风刃一类都可以算作法术伤害,但也同样是火系与风系法术,爆炸產生的衝击波与风系法术捲起的土石就不输於这个范围。

只要对面多打两下,只要足够聪明,很快就能察觉到问题。

但很多时候战斗需要的就是那么两下的效果,一旦占据上风,就能轻易打出优势。

这可不是在游戏中会出现的情况,即便是在真正的战斗,特別是势均力敌的战斗里,一旦占据优势,很可能就会被对方从一点点小伤入手,被一步步击溃。

而反观拥有这个天赋能力后,在吸收了对应的伤害转化出了魔力,又可以配合白衣手下种族最擅长的自愈,產生起效。

以魔力换生命值,把损失的生命值重新补全。

只需要挨打就能恢復魔力,魔力又进一步恢復生命值,

虽然不至於左脚踩右脚上天,但也极大增强了生存能力。

面对纯粹的法术伤害,算上本身的各种免伤能力,甚至很可能只能造成原本百分之四十,甚至是更低的伤害。

更要命的是,这些艰难打出的伤害还分分钟会被对方用自己打出的魔力来治癒自身。

最终四捨五入下来一个法术或是异能下去,只能打出原本一两成的伤害,简直亏麻了。

也就是魔女们无法像虫群一样拥有金属甲壳,

理论上,若是这个能力能融合到虫群身上再通过外骨骼配合上机械脑虫所开发的那一套免伤转护盾的能力,再加上符文附魔带来的魔抗才是最强的状態!

但那也就是想想罢了。

先不说一个是以机械为基础的符文技术,必须在金属的甲壳或者机械上才能实现,另一个则是必须在血肉之躯上达成。

即便融合了上去,虫群因为自身生理结构的原因,也无法完全將这个基因的能力体现出来。

事实上不仅是这一个基因,还有后续的其他体质基因都是如此。

像是通过模仿植物细胞增强肉体密度与穿刺抗性,通过魔力激活的鳞片化皮肤等等各种增强对各种伤害免疫的基因多达十数种。

这些通过各种微小的机制形成的抵抗能力,几乎已经涵盖了任何物理层面与法术层面的伤害类型。

但作为更倾向於肉体的基因,面对虫群这种节肢生物的时候虽然有用,但相对来说效果就小了很多。

融合上去的效果与魔女与海之子这种倾向肉体的种族完全没法比。

但那也无伤大雅,此前的金属化对於虫群的强化效果就比魔女要强很多,增强的战力也相对魔女要增高了不少。

毕竟基因就是这样,隨著等阶越来越高之后,为了能达到极致的效果,都开始逐渐对种族的生理结构有所要求。

总是会出现这个基因在这个种族上强一些,在另一个种族上就会相应的没那么合適。

不再像曾经那样一套基础基因全都能套用。

这都是很正常的情况。

即便真的想要补强,以后再想办法给虫群额外专门从基因库里挑选一些出来,强化一套专属的基因就好了。

而相对体质的强化,剩下的三个属性类別的基因就显得要低上不少。

但那也是相对而言,至少在机制上,这三种属性的基因都不湟多让,都是白衣费了不少心思最终培育而成的结果。

但其中最为麻烦的,就要数灵巧类的基因了。

在白衣强化这个基因的时候,她甚至有些迷茫。

一时间不知道,到了这个程度,“灵巧”,或者说敏捷一类的属性到底有什么用,又能往什么方向成长。

你说移动速度吧,其实这玩意並不取决於什么灵巧,而是取决於“力量”与“体质”。

前者决定你的极限速度,后者决定了你能达到的极限速度。

但唯独,跟灵巧不能说是没有关係,只能说是毫不相干了。

对於基因能做的,在前面的等阶已经基本能够做到最好,要是再往上强化,就得改变生理结构了。

到了最后,白衣根据自己的感受,白衣绞尽脑汁也只想到了可以在神经系统上动手,增加神经反应速度。

这也是白衣从前面的基因强化中逐步对比出来的结果,除了最基础的部分灵巧属性是对於细胞等结构进行的强化。

大部分的强化其实都是根据神经反应入手,只是对於一般的生物来说除非是跃迁式的提升,或是专门的测试,否则根本无法察觉。

这其中也包括了白衣。

可找到了强化的方向,並不意味著她就能直接上手了。

但就像她所研究的,前面的基因已经基本上把灵巧在这方面做到了极致,很难再有什么大的突破。

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