第51章 视频社交&行业共性痛点(求追读!Orz~)(1/2)
弹幕功能最早是由霓虹视频分享网站“niconico动画”,於06年12月开发开发上线。
07年6月份,a站率先引入该功能,但由於体量太小,且专注於二次元亚文化,並没有引发太大的波澜。
直到09年b站上线,围绕弹幕功能,构建出丰富的社区文化,隨著平台逐渐壮大,才將弹幕文化进一步推广与普及。
隨后,弹幕功能迅速被国內主流视频平台纷纷引入,並成为了网络视频文化的重要组成部分。
这种评论以滚动字幕的形式流过屏幕,会给观眾一种“实时互动”的错觉,构建出一种奇妙的共时性关係,进而形成一种虚擬的部落式观影氛围,极大的增强了社区的互动性与参与感。
某种程度上说,弹幕功能重新定义了“视频社交”。
真正让小破站,从一个单向的视频播放平台,变成了双向的情感连接平台。
听完洛川的阐述,几人不由眼前一亮,七嘴八舌的討论起技术难点及解决方案。
想了想,洛川索性把公司內,擅长视频编码、前端架构、分布式存储、算法优化、通信技术等相关领域的牛马们,全都喊了过来。
其中有大半,是来自於华威、中兴、谷歌和微软亚洲研究院,高薪挖角或主动来投。
剩下的,则基本都是沪上圈高校的优秀毕业生,这也是校內网声名最广的圈子。
40多號人,把会议室挤得满满当当。
洛川把之前说的內容,又重新向眾人讲了一遍,而后提出自己的要求。
既然要做,那就朝著行业顶点发力,小打小闹没什么意思。
先总结视频行业共性痛点,而后针对性突破,形成技术方面的降维打击。
即便某些方面可能暂时无法达成,提前针对性预研,做好技术储备,也肯定不会错。
在这之后,再考虑內容生態的事情。
思考片刻,眾人便开始你一言我一语的头脑风暴。
这种跨部门、跨领域的合作模式,在极光科技內已经很常见了。
在飞速发展、竞爭惨烈的网际网路时代,狼群战术,或者说是集团军作战,可以更好更快的將信息整合、碰撞,从而增强公司的竞爭力和创新能力。
没错,他参考的就是丐中丐版“华威军团作战”。
洛川搜集其中有用的信息,一条条列在黑板上。
目前的行业共性痛点,主要集中在以下几点。
首先是技术方面。
其一,带宽成本高昂。
目前,国內平均宽带价格,大致在20到30元/mbps/月。
一个日活50万的平台,单是月带宽成本就超过500万。
仅凭gg收入,几乎不可能覆盖高昂的成本。
这一点,可以通过p2p-cdn混合技术,通过校內网机房搭建网络,利用用户閒置上行带宽分担流量,带宽成本至少可降低70%。
后世的迅雷,就利用了类似这种技术,大幅提升了下载霓虹科教片的速率。
前提是开超级会员,或者白金会员。
恶臭的资本家!
其二,目前的主流编码格式为divx/xvid,压缩率较低,导致视频文件体积庞大,占用更多存储空间和传输带宽。
同时还会影响视频的播放流畅度,频繁缓衝和卡顿。
画质越高,情况越严重。
而性能更好的h.264標准,由於刚推出不久的关係,缺乏成熟的编码器,基本没什么人用。
想要解决这点,可以提前抢跑,在其他竞品平台还在divx格式打转的时候,基於开源的x264框架,自研分布式转码集群,大幅提升压缩效率。
毫不夸张的说,现阶段国內的视频领域,甚至可以扩散到整个it界,绝大多数公司,眼睛都死盯著欧美巨头,等著人家推出什么新技术,然后跟风“借鑑”。
他们做的,更多是模式上本土化改造,其余时间和资金,都用在堆带宽、抢用户了。
几乎没有人会像洛川这样,死命从各大厂高薪挖角,著眼於底层技术。
倒也没什么好苛责的。
现阶段,国內网际网路还处於初期阶段,欧美的技术和理念就是更先进,后发者跟进追赶,再正常合理不过了。
早年间,阿美利加也是这么抄老欧洲的。
洛川更多是沾了重生者的福利,脑海中有著更超前、更准確的技术路线。
別人抄的是欧美,他抄的是未来。
他想要做的创新,以现在的硬体水平还不足以支撑,只能等。
回归正题。
其三,播放体验不足。
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