第106章 危机前奏&进场的好时机(2/2)

在悠米视频的四面出击、疯狂搅局之下,整个晋西北乱成了一锅粥。

各家平台互相之间的官司和口水仗,几乎就没停过。

而在这份热闹之下,却是各大头部视频平台,用户量疯涨,中小平台市场份额逐步萎缩。

神似“王老吉和加多宝干架,和其正凉了”

当然,这其中不包括专注於ugc內容的视频平台,如土豆、56网、酷六网等。

他们烧钱都快烧麻了。

融资过后,悠米视频继续加码,宣布启动第二轮“up激励计划”、“高校內容扶持计划”。

目的只有一个,挖空各大平台的优质创作者。

其他平台要么陪著他们一块,永无止境的烧钱,要么投子认输,老老实实转型“搬运工”。

国內专注於ugc內容的视频平台,有悠米视频一家就够了。

就是这么横~

除此之外,王建教授主导的极光云项目,研发进展十分顺利。

办公软体的研发,按部就班进行即可,也不太著急。

新成立的手机公司,目前正处於招兵买马阶段。

洛川从极光这边,挑选了几个骨干牛马,暂时先过去主持大局,做好人员培训,並逐步展开前期预研工作。

相关技术的高校联合项目,也已经把钱洒出去了。

接下来,就等陈海博学长回国入职,接手作业系统研发工作。

同时,还得再寻摸一个手机相关领域的技术大拿,过来主持公司大局。

只不过目前还没找到太合適的目標,只能慢慢来。

最后,游戏领域。

公司自主开发的fps网游项目,已经进入收尾阶段,不日即可进行內部测试。

也差不多该筹划筹划,正式进军网游市场了。

捞过笔记本电脑,趁著女友跑去洗手间刷牙漱口,洛川顺手偷了对方一波菜,两嘟嚕葡萄,而后翻看起国內网游市场现状。

截至07年五月份,国內网路游戏用户数4017万,实际销售收入43.75亿,同比增长61.

5%

第一梯队,是网易、盛大等老牌游戏厂商,凭藉多年的积累,依旧占据市场主导地位。

前者的旗舰產品,《梦幻西游》,05年底,在线人数便已破百万,至今仍保持著很高的人气。

生命力之漫长,一直活到洛川重生前。

后者的代表作,《是兄弟就来砍我》,依旧是国內mmorpg领域的经典之作,拥有大量忠实玩家。

第二梯队,巨人网络、企鹅等新崛起的厂商。

前者代表作《征途》,以免费游戏模式和独特的玩法,吸引了大量玩家,尤其以二三线及以下地区,拥有广泛的用户群体。

史玉注也算是个人才,所採用的“农村包围城市”的营销手段,充分证明了一件事。

网路游戏等it產品,也可以像保健品一样,无孔不入的销售。

至於企鹅,凭藉著庞大的用户基数,推出的《qq游戏大厅》,轻易横扫联眾游戏大厅等平台,占据休閒游戏领域半壁江山。

復刻来的《qq堂》、《qq炫舞》等游戏,也拥有海量用户。

但在mmorpg等核心游戏领域,仍缺乏拳头產品。

第三梯队,则是以网龙、金山、九游、完美时空等厂商为代表。

有点东西,但不多。

总结,对手有点多,但市场正旺,也没有任何像样的射击和格斗类网游,正是进场的好时机~

是时候到棒子溜达一圈了。