第345章 丁零噹啷掉金幣的摇钱树&东子还是强啊~(1/2)
第345章 丁零噹啷掉金幣的摇钱树&东子还是强啊~
凌晨。
给女友洗干抹净,炫进被窝,洛川慵懒的倚靠著床头,捞过手机,翻看早已发来的《剑灵》相关数据。
大致扫了一眼,不由满意的点点头。
如预想中一样,上线即大爆!
首日活跃用户量,突破300万+!
最高同时在线人数,突破140万!
一举刷新国內mmorpg歷史记录!
倒是跟原版《剑灵》大差不差。
前世,《剑灵》公测首日,最高同时在线突破150万。
甚至由於玩家过於汹涌,直接给伺服器搞崩溃了。
还有一点,让洛川颇为惊喜。
《剑灵》首日內购收入,便高达1400万+!
主要来自会员、时装礼包、付费通行证等非属性道具。
之前提到过。
《剑灵》中的所有增值服务,全部剥离了“属性付费”。
所有影响数值的装备、强化材料,均通过游戏內產出。
以此维护游戏公平性,以及“平民玩家”的游戏体验,进而延长游戏的生命周期。
当然,这並不是说,付费玩家就无法氪金变强。
还是可以通过充值点券,在游戏官方设立的“滙丰行”中,购买其他玩家寄售的金幣而后到“跨服拍卖行”中,购买玩家出售的各种装备、强化材料等等,形成“玩家经济闭环”。
最终让游戏形成“零氪能生存,微氪有体验,重氪省时间”的健康生態。
说来,前世的《剑灵》,虽公测初期,也上线了部分武器强化道具,但其实还算节制,游戏生態也维持的不错。
这使得《剑灵》,首月留存率高达65%,首月流水高达3.2亿。
首月啊!
首年流水更是高达17亿,一跃成为企鹅继l0l之后的第二大游戏收入来源。
可惜的是,策划太口急了,也有可能是被kpi逼的。
上线刚满一年,便迫不及待的推出“土豪金”系列武器,瞬间便摧毁了游戏平衡及生態,导致大量零氪、微氪玩家迅速流失。
没了“屁民”,土豪玩家装b都装不起来,自然也就慢慢失去了兴致。
最终,这么一棵丁零当唧掉金幣的摇钱树,逐渐走向没落。
前车之鑑,后事之师啊。
无数事实证明,即便不卖属性道具,依旧可以大赚特赚。
玩家对於“变美”的追求,丝毫不亚於“变强”。
知足常乐,韭菜才能生生不息热度突破天际的同时,《剑灵》的口碑也十分出色。
绝大多数专业游戏媒体,都给了极高的评价。
比较有代表性的几条。
【画面完爆同期国產网游,极光3d游戏引擎的动態光照和粒子特效,达到单机水准。
】
【重新定义了次世代mmorpg的动作交互標准!】
【首创“无锁定战斗”与轻功体系,打破传统mmo站桩输出模式,战斗节奏感和视觉衝击力极强。】
【东方美学创新,融合敦煌壁画、龙门石窟与水墨禪意风格,武侠气息极为浓郁。】
差评也不是没有,不过多集中在游戏本身之外。
比如,排队时间过长,有玩家排了十多个小时才进入游戏。
这也是没办法的事情。
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