第352章 爆炸性营收!&「极光三巨头」(1/2)
第352章 爆炸性营收!&“极光三巨头”
2010年,依旧是极光科技突飞猛进的一年,经过几年的蓄能及布局,各项业务板块,全面进入爆发期!
全年总营收,成功突破200亿!
来到了惊人的260.4亿!
成为国內网际网路界,有史以来,首家,也是唯一一家,营收突破200亿的企业!
排在第二的依旧是企鹅,年度营收186.5亿元。
多少差了那么点意思这也是国內唯二营收破百亿的网际网路企业。
充分体现出,“社交”这一黄金赛道的优越性。
即一—可轻鬆拓展业务边界。
且见效极快,事半功倍。
排在第三的是白度,年营收75亿+。
其他几家头部大厂,如网易,年营收57亿;
盛大,56亿;
阿狸,55.6亿;
搜狐,41.8亿;
新浪,27.4亿。
除了独占搜索、电商赛道,大半市场份额的白度和阿狸之外,其他几家公司,都有一个共同的特点。
游戏业务十分出色。
就极光而言,游戏业务依旧是核心增长点。
全年共揽获115.8亿元!
比二三名的网易、企鹅加起来,都还要再多出一个巨人网络!
【写到这里我希望读者记一下我们域名】
前者凭藉著魔兽的代理,以及老牌网游梦幻西游,全年游戏营收49亿。
后者凭藉著休閒游戏矩阵,数款代理游戏,以及最新布局的页游,全年共获得47.6亿营收。
其开发的页游《七雄爭霸》,上线两个月,月流水便成功破亿,盈利能力著实不容小。
企鹅和盛大,也是国內唯二在页游领域,有所布局的游戏大厂。
至於巨人网络,凭藉《征途》系列,一年狂噶13.33亿韭菜。
恐怖如斯!
回到极光本身。
旗下五款支柱性端游,今年的收入都迎来了不小的增长。
排在榜首的是和平精英,全年共斩获34亿营收!
登顶国內网游营收榜榜首之位!
隨著战场模式、挑战模式的推出,以及游戏部对伺服器架构及弹道算法的持续优化,和平精英的用户体验及用户活跃度,维持的非常不错。
持续举办的百城联赛,也很好的保持了游戏热度。
最高同时在线人数,已成功突破350万大关!
日常维持在320万340万之间。
再加之,三五不时推出的国风女角色、枪械皮肤等限时销售活动,很好的拉动了付费率。
该说不说,小学僧確实有钱。
和平精英的arpu值,即“每用户平均收入”,高达85元/月,远超行业平均水平。
排在第二的还是dnf,全年总收入28亿。
用户量及活跃度,跟和平精英大差不差。
二者今年下半年的用户增速,都有所放缓。
但距离前世巔峰,依旧还有一段不小的增长空间。
排在第三名的是l0l,下半年的发展势头依旧惊人。
最高同时在线,成功突破300万!
已然展现出,前世“网游霸主”的风范!
在推出“排位赛”系统之后,用户留存率提升至56%,付费率从5%增至14%。
全年总营收也暴增至26亿+!
与dnf、和平精英並列,成为“极光三巨头”。
此外,l0l在海外也是一路突飞猛进,全球日活用户,成功突破900万大关!
海外营收高达4.6亿美元!
这个成绩,较之前世快了不是一星半点儿。
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