第257章 復活能力(2/2)
此免疫效果具有高优先级。
lv.10终极能力2:剑术·技之巔(被动):自创剑技的基础攻击力提升30%
(提升5%)。
lv.20终极能力:剑·御器(主动):可绑定一把剑类武器,无视此剑与剑主距离及任何禁制收回至手中,无冷却,无消耗。(已绑定:成道剑)
lv.30终极能力:剑·锋芒(被动):剑特性攻击无视目標30%防御力。(提升5%,具有高优先级,可与其它同效果能力完美加和)
lv.40终极能力:剑道·气盛(被动):观山河壮景,养心中盛气,成自身天地!(养气指养出的盛气。)
当前养气值:4950点/30023点(未描绘使用的盛气/盛气总量)
1000点效果:提升100点自適应抗性。(当前已锁定折算为深渊抗性5点)
5000点效果:自身打出的所有附带剑特性的攻击无视对方50%的免伤效果(无敌效果视为100%免伤)。(即假设敌人有30%免伤,但剑特性攻击无视一半,实际为15%免伤)
此效果具有高优先级。
30000点效果:身体速度永久提升1.0倍(移动速度,攻击速度,神经反应速度等)。
养气值达到100000、250000、1000000等可触发特殊效果。
lv.50终极能力1:无暇剑仙(被动):魅力·仙属(80·169):仙属为裸装四属性平均值,当前仙属战斗加成:剑特性攻击最终伤害提升15%。
特质:绝世根基:无法被彻底斩杀,???维度中已包含猎杀者所有信息,
当猎杀者死亡时,將以???形態復活。
提示:其它加成无法以文字、数据显示,猎杀者需自行感受、开发。
lv.50终极能力2:情绪主宰(被动):你的每一剑都会根据当前情绪附带不同效果。
当前已掌握情绪:2种厌恶:斩出的剑特性攻击可化为剑界,將剑界內猎杀者厌恶的目標湮灭。
(单体攻击强度一般)
冷静:剑特性攻击附带真实智力x2.0的心灵真实伤害(336点心灵真实伤害),並隨机削弱对方1点真实属性,持续5分钟。(单项真实属性最高削弱5点)
剑之宗师的等级提升后,其多个能力分支也都有所提升。
而两个新出的的终极能力比他想的要强很多,无暇剑仙中仙属的加成比他预想的高了5%左右,这应该是由於两块成道之基的合併的缘故。
而新出的特质的名称更是乐园对唐枫敛根基地一种肯定了,他似乎在更高维度中留下了属於自己的信息,一旦这里的他死亡,那就会以特殊形態復活。
眾所周知,天才怕早天,而绝世根基就是专门应对早天的。
情绪主宰中冷静情绪的效果基本符合他的预期,因为他的常態就是冷静状態,与刚刚第一个选择的效果方向相同,都是附加心灵真实伤害。
不过情绪主宰-冷静不是专精於伤害,它还涉及属性削减,最关键的一点是:
技能介绍中是剑特性攻击可以触发效果。
也就是说他的剑气也能够触发情绪主宰-冷静的效果,而不需要用成道剑击伤目標的身体。
这个能力还有极大的成长空间,这种对情绪的感悟需要在生活中触发,而非靠著冥想顿悟。