第4章 :反思(1/2)

“基於你的感知,你將获得战斗的详细数据。”

回放部分战斗信息:

敌人的苦无对你造成15点物理伤害,你招架成功,你的能力【缠】生效,你受到的实际伤害为8点。

敌人的苦无对你造成26点(暴击)物理伤害,你的能力【缠】发动,你受到的实际伤害为19点。

(实际伤害已经计算了防御力减伤)

......

你陷入轻度流血状態,每分钟扣除10点生命值。

你的刺拳攻击对敌人胸口造成19点伤害。

你的重击成功击中敌人眼睛,造成64点(暴击+要害攻击+器官破损)物理伤害,並对敌人造成脑震盪的负面状態。

敌人陷入重伤昏迷状態。

.......

江墨补上了最后一击伤害。

【提示:你成功击杀了木叶中忍竹田宽太】

【你获得了一个人物宝箱(白)】

“呼呼...”

確认敌人已经死亡,江墨立刻掏出【小份烤肉】塞入口中,並利索地缠上一卷绷带。

先前的战斗中,苦无划开的伤口让他损失了近三分之一血量,还陷入了流血状態。

这场真实的死斗,与天空竞技场的规则搏杀截然不同。

没有里胡哨的招式,没有规则的束缚,只有最纯粹、最直接的廝杀。

对比之下,江墨在擂台上积攒的战斗经验,比起这些忍者浸透鲜血的生死本能,稚嫩得可笑。

同时,他突然意识到了一点:自己...似乎不適合近战?

在擂台上获得了几场胜利,让江墨陷入了一种我还蛮厉害的错觉。

而眼下,这场战斗彻底打醒了他。

整场战斗中,他完全没有发挥出高感知属性应有的效果,纯靠念能力强行翻盘。

“即使在念能力体系下,操作系的能力者也不应该將自身的重点放在近战中。”江墨暗自反省。

他需要彻底重构自己的战斗方式,真正发挥出自身的核心优势。

一个更適合他的战斗理念逐渐在脑海中逐渐萌芽,甚至对第二项念能力,也生出了一个模糊的构想。

等待伤口止血、生命值逐渐稳定后,江墨伸出手,触碰了无声浮现在竹田宽太尸体上方的那个虚幻宝箱。

【你正在打开人物宝箱(白)】

【你获得了50通用点】

【你获得了兵粮丸x3】

【你获得了木叶中忍护额】

名称:兵粮丸

类型:消耗品

品质:白色

使用要求:吞服

使用效果:在一分钟內恢復50点能量值与10点体力值。

名称:木叶中忍护额

类型:任务道具

使用效果:可以在非木叶阵营兑换100点声望奖励。

“兑换声望的道具虽然用处不大,但兵粮丸这种能在战斗中及时恢復能量和体力的消耗品,倒是相当实用。”

江墨迅速將战利品收入储物空间。

本章未完,点击下一页继续阅读。