第114章 宝可梦卡牌!(2/2)
他可没忘记核心原则,只有带来正向反馈才会获得bp点数。
ptcg虽好,其玩法深度和普及潜力仍未完全达到他心中最优解。
突然,白舟小手指天,眼晴一亮。
“唉~有了!回合制对战!”
宝可梦卡牌完全可以借鑑並简化宝可梦游戏的核心回合制对战机制!
简单来说,就是把宝可梦那套成熟的回合对战逻辑,巧妙地移植到卡牌载体上!
他將宝可梦卡牌分为三种基础卡,宝可梦卡、招式卡、道具卡。
顾名思义,其分別记载著宝可梦、招式、道具的信息。
卡牌对战规则採用回合制。
在对战中,玩家为每张出战的宝可梦卡牌配置最多四张招式卡和一张道具卡,模擬宝可梦游戏中的技能栏和携带道具位。
这种设计大大降低了上手门槛,更易於吸引大眾玩家,並可作为现实宝可梦对战的启蒙载体。
核心玩法框架已然清晰,细节可以后续填充。
接下来就是材质选择、工艺实现与量產印刷的关键环节。
好在,得益於口袋妖怪的巨大成功,在资金方面他已无后顾之忧一一预算不再是瓶颈。
但这绝不意味著可以不计成本地追求顶级材质。
宝可梦卡牌终究是要面向市场的商品,能够全面普及才是核心目的。
白舟的构想是,將卡牌材质与收藏等级深度捆绑,在有效控制整体成本的同时,確保高端收藏卡的卓越品质和稀缺性。
他將卡牌稀有度体系细化为三层。
基础稀有度:c(常见)、u(不常见),採用普通卡纸,卡面无特殊工艺。
进阶稀有度:r(稀有)、sr(隱藏稀有),採用pvc塑料材质,卡面附加特殊工艺。
收藏稀有度:hr(超级稀有)、ur(究极稀有),採用金属卡胚,搭配专属复杂工艺。
卡包定价一联盟幣一包,內含十张卡牌,主打亲民路线,以量取胜。
出卡概率隨收藏等级递增而断崖式下降。
成本越高的卡越稀少。
核心思想:你或许血赚,我永远不亏。
让玩家体验抽卡的惊喜、喜欢抽卡的期待、沉迷於收集的乐趣,最终达到普及的目的。
这样,玩家就能提供源源不断的正向反馈,白舟便能持续稳定地收穫bp点数。
而既然是卡牌,地区宝可梦限制也不再是问题。
凭藉他脑中庞大的宝可梦知识库,完全可以一次性把九个世代的所有宝可梦都作为卡牌內容发售出去。
但想了想还是作罢。
这种事还是循序渐进的来比较好。
卡牌作为新產品,缺乏坚实的粉丝基础和认知度。
虽然一次性拋出所有宝可梦卡牌绝对会引起轰动,但容易造成信息过载,不利於玩家聚焦和培养收集习惯,长远看意义不大。
更合理的策略是,紧隨口袋妖怪系列游戏的发行节奏,在单世代游戏热度趋稳时,適时推出下一代宝可梦主题的卡牌作为衔接。
这样就能实时保证ip热度,形成游戏与卡牌的良性互动循环。
停下笔,白舟精神焕发,感觉思路前所未有的清晰。
他一个大步上前,把贴在天板上睡得正香的耿鬼摘了下来,当成抱枕舒服地躺回床上。
白舟拍了拍揉著睡眼一脸懵懂的耿鬼,揉了揉它那弹性十足的大脸盘子,促狭地说道:
“醒醒,起来重睡。”
“眼嘎?”