第32章 从游戏设计的角度逆向思考(2/2)

在那之后,缆车依然十分惊险,好在没有其他意外发生,一行人在摇摇晃晃之中艰难到达山顶,金属环上的游玩项目计数也变成了1/8,还算顺利。

双脚踩在地面,姚沁长出一口气,惨白的脸色终於有所缓解,纪寧寧比她稍好一些,但紧握到发青的指节也透露出了她內心的紧张,毕竟人没有翅膀,如果在空中坠落,有再大的本事也是死路一条。

山顶有座管理员小屋,落灰比售票处还严重,门是锁著的,但门板早已被腐蚀软化,任涯一脚就踢开了。

等烟尘散去后,可以看到里面堆满了充好气的橡皮艇,旁边还有救生衣、船桨之类的装备,一应俱全,但反而让任涯有些不安。

他是游戏主播,习惯了从游戏设计的角度逆向思考。

一个限时的游戏,设计师必定会围绕时间做手脚,想方设法將道路和必要道具藏起来,拖延玩家的游戏时间。

那么放在这里也是同理,刚才他们坐缆车上来就没遇到什么陷阱,现在又很顺利地找到了漂流要用的所有道具,就像是……

进了一个房间,里面放满了弹药与补给品,却没有怪物,那么可想而知,下个房间不是挑战关就是boss,这让他打起了十分警惕。

漂流的河道是自然山涧,沿途河岸都放置了挡板和轮胎,但因年久失修,几乎全都缺损了,再加上这里的位置较高,水流速度本来就快,確实很容易出意外。

桌上就有水上漂流的宣传资料,里面可以看到河道长宽,任涯简单扫了几眼,一个想法在內心生成。

“河道宽度最多能同时容纳四艘橡皮艇同时向下漂流,我们就用绳子把四艘橡皮艇捆绑在一起,同时乘坐,提高阻力降低速度,遇到危险时也可以直接跳上河岸,不至於直接被水流冲走,这样会比一个一个下饺子要安全得多。”

“虽然我没读过书,但也听过铁索连环的故事。”黄野皱起眉头,“要是一艘船翻了怎么办,岂不是会把所有人都带走?”

“想多了,这里不是海,水深连一米都不到,再翻能翻到哪里去?而且就算出现了翻船的情况,其他三艘橡皮艇上的人也能伸手救援,不是更加安全?”

“……好像有道理。”

任涯成功说服了他们,八人一起行动效率很高,恰好向奇峰平时就玩过帆船,会打水手结,很快就做好了准备工作,將捆在一起的橡皮艇放在桌面上,互相帮助上船。

这里也要按照重量分配,较轻的人坐在外面,较重的坐在內侧,这样一来连体船就不容易侧翻。

等所有人都坐稳,最后上船的任涯解开安全绳,连体船开始顺著水流向下飘。

河道是经过特殊改造的,不至於太过陡峭,虽然有重力和水流的双重推动,但经过改良的连体橡皮艇加速度很小,全程都处於能控制的速度下。

不过仅仅是这样,任涯可不会放心,水上漂流根本没考虑过夜晚营业,河道两侧连路灯都没有,如今只有头顶稀疏的月光,到处都是黑漆漆的,根本看不清水面下有什么。

他掏出电棍,將开关拨到上方,难得使用了另一项功能。

刺眼的锥状白光撕开了夜幕,也照亮了幽暗的河底。

“你这电棍居然能当手电筒用,真高级啊。”周笑春好奇心发作,追问道,“还有功能吗?”

“现在不是聊这个的时候,看前面。”

在任涯的指引下,所有人都清晰地看见前方十米水面正中间的位置明晃晃地立著一根锈跡斑斑的金属尖刺,瞬间变了脸色。

那玩意儿是磨尖了的钢筋,是有人特意安置在这里的,绝非巧合。

如果不是任涯刚才的提议,任由他们自由组合坐船顺著水流往下漂,此时很可能已经有人出事了。