第368章 逆天功能,模擬与抽奖(2/2)
而相比白色奖励,紫色奖励就有些令陈言心动了。
简单来说,紫色多数是属性点,什么操作+1,意识+1,体能+1、智力+1……
甚至,陈言还看到了长度+1。
……
谢谢,不用。
看完紫色奖励,陈言继续將目光转到金色奖励上面。
玩过游戏的都清楚,顏色越鲜艷,奖励越好,系统里的奖励也不例外。
而让陈言大吃一惊的是,金色奖励竟然是选手特性。
uzi特性:天生神射(金)。
天生神射(金):你在使用长手英雄时,总能发现偷a对方的机会。
theshy特性:致命压制(金)。
致命压制(金):在操作属性高於对手时,你的对线意识大幅提升,压制力大幅提升。
xiaohu特性:微弱气息(金)。
微弱气息(金):团战时,对手更容易忽略你的存在。
ruler特性:厚积薄发(金)。
厚积薄发(金):隨著年龄增大,你的比赛经验將转换成自身属性。
……
选手特性不断刷新,陈言看了几个,只觉得头皮发麻了。
哪怕陈言自认自己是六边形战士,但还是眼馋这些选手特性。
原因也很简单,选手特性,顾名思义是独属於选手的特质。
哪怕陈言个人属性再高,但很多特质也无法和这些天生就擅长某些方面的选手相比。
这不仅是实力问题,也是思路、打法、习惯、特性等综合方面的差异。
但如今,系统解决了这个问题。
只要抽到金色的选手特性,他就能获得这些选手特性……
一个两个可能提升不大,但如果多个呢?
要知道,这些选手特性可是职业选手最精华的地方,如果能融合百家所长,那陈言简直不敢想自己会强到什么地步。
不过陈言很快便从幻想中回神。
奖励虽好,但以陈言玩二游时的体验来说,这种卡池绝对是最坑爹的。
尤其还不能氪金,只能用积分抽奖。
相比於上个赛季的完成任务就能获得奖励,这个赛季的积分制明显多了更多选择。
可以用峡谷模擬稳定提升,也可以抽奖深蓝加点,更可以两者兼顾……
但无论选择哪一种,都需要积分,这个赛季的系统积分,將是系统的通用货幣。
陈言问道:“积分如何获得?”
系统:“宿主进行比赛,胜利后系统將通过对局强度、赛事、宿主表现等多方面对对局进行评测。
评测结果的等级由低到高分別为f——s。
f加1积分,s加7积分。”
听到系统回復,陈言第一个想法就是卡bug,刷积分。
但下一秒,系统便让他打消了这个念头。
系统规定,低级別赛事將被pass,无法触发积分奖励机制。
不得不说,系统的逻辑还是严谨,陈言愣是没找到bug。
不过系统也给了陈言一个好消息,那就是在对局內还是可以像以前一样触发任务,只是任务奖励转变成了积分。
同时,系统任务的触发概率得到大幅提高。
陈言听到大幅提升,下意识看了眼系统提升的触发概率。
触发概率+0.5%。
0.5%?
陈言看的差点吐血,你管这叫大幅提升?