第16章 自古弓兵多掛比(2/2)
清单包含了很多项。
其中第一项也是最重要的一项调整,便是针对玩家吐槽最多的“引导不足”进行优化。
因为是赶鸭子上架,《溪木镇鸡神》的引导確实做得很差劲,许多玩家进入游戏后,根本不知道下一步该干嘛。
“新手套装得备齐。”
潘图想了想,玩家们吐槽最强烈的一点,莫过於前期npc太强,玩家发育没成型,拼尽全力难以战胜了。
基於这一点,他打算给玩家发放一个基础套装。
每开一局新游戏都可以从三个新手礼包里任选其一,这个礼包或许是一套装备,也有可能是一本技能书……
然后是远程伤害削减!
游戏发布这么久,玩家们也研究出了许多“无伤通关”的逃课打法,其中绝大多数都是依靠远程攻击。
比如躲得远远的,离npc十万八千里,隔著老远就把溪木镇的鸡全杀了,npc只能被溜根本追不上。
自古弓兵多掛比!
这话说得真没什么毛病,或许在《上古捲轴5》里,弓箭不是什么特別厉害的武器,可有可无那种。
但在《溪木镇鸡神》游戏里,因为游戏核心玩法的缘故,弓兵就显得很超模很变態了。
这要是不砍一刀,大伙都跟风去玩远程风箏流,那游戏还有什么隨机性可言?
当然,也不能砍太狠。
毕竟远程风箏算是为数不多,让手残玩家也能获得良好游戏体验的流派了。
为了照顾这部分技术差的玩家,即使要砍弓兵,也不能让弓兵坐上轮椅,稍微削点数值就行。
除了这几处优化外,潘图还换了一套游戏ui样式。
至於玩家们呼声较高的“雪漫城”新地图和新玩法,並不在溪木镇2.0版本更新计划之中。
哪来的“雪漫城”啊?
游戏叫《溪木镇鸡神》又不叫《雪漫城鸡神》,现在就已经是完全体了。
除非系统商店刷新,潘图能再刷到一次《上古捲轴5》,不然雪漫城只会存在於玩家们的念想中,很难化为现实。
別说雪漫城了。
溪木镇2.0就已经是极限了,不出意外的话,这次更新维护完,《溪木镇鸡神》將再无后续更新。
原因很简单……
即使系统商店再次刷新出《上古捲轴5》,潘图也买了,可那跟溪木镇鸡神毫无关係。
也许会出现一款掛著“上古捲轴”前缀的新游戏,但绝不是大伙期待的《溪木镇鸡神2》续作。
“为什么不出续作?”
趁著周末前来找潘图小聚的梁鑫,得知好兄弟没有给《溪木镇鸡神》出续作的打算,表情有些错愕。
游戏的世界观背景那么庞大,他还以为会发展成一个“鸡裔”系列,不断推出续作及dlc补全呢。
来自溪木镇的鸡神后裔,游歷大陆击败强敌,收集散落各国的鸡神之力,谱写一段可歌可泣的传奇冒险故事,这多酷啊?
“你认真的?”
潘图眼神古怪地看著他,见梁鑫表情认真,不由得陷入反思。
难不成是他想错了,玩家们其实很认可“鸡裔”身份,在溪木镇杀鸡,结果杀出感情了?