第18章 新游戏的方向(2/2)

得亏游戏原始码是潘图从系统商店里购买的,还附送了大量开发资料,相当於零成本开发。

不然正常这个品质的游戏,销量不足10万份,怕是连开发成本都收不回来……

没开玩笑!

玩家们顶多吐槽一句《溪木镇鸡神》的猪食级玩法,可没人会吐槽游戏的建模画质吧?

这种“堪比3a”的游戏建模资產及场景画面,正常只卖出10万份,而且售价仅为20元,那肯定是血亏的。

正因如此,风暴工作室现在迫切需要一款新游戏,不能为了《溪木镇鸡神》浪费太多精力。

“对於新游戏的题材类型,你们有什么想法吗?”

潘图看向老刘和小田,想听听他们对此有什么看法和见解。

“做款网游吧。”

老刘不假思索道:“工作室首要的目標是活下去,只有解决了生存问题,才能去想后面的事。”

“我们可以做一款主打內购的网游,给工作室源源不断地供血,题材的话,二次元怎么样?”

原来你也……

潘图表情古怪地问道:“你不是標准的单机婆罗门,一向很討厌联机网游吗?”

“我可没这么说过。”

刘瑞解释道:“我討厌的是那些只知道售卖数值,品质低劣,大搞踩头逼氪的换皮网游。”

只要不是这种,他其实並不牴触。

同等品质下,內购制网游能创造的收益確实要比买断制单机强得多。

风暴工作室初创,眼下正是需要钱的时候,搞一款內购制联机网游並无不可。

“联机网游么……”

潘图想了想,认为刘瑞说得很对,工作室確实需要一头现金奶牛,不然连员工工资都开不起。

正好系统商店过两天就要刷新了,到时候可以碰碰运气。

总不可能刷新出的六款地球游戏,没有一款是联机网游吧?但凡有一款网游,哪怕是《三国杀》他也认了。

当然,他不一定买得起。

儘管在dlc的引诱下,《溪木镇鸡神》几经波折,最终还是回到了多半好评,好评率突破70%。

但游戏的总销量確实不算高,到现在才卖出八万多份,根据好评率换算,他能结算的好评点也就五六万。

五六万好评点能在系统商店买到什么样的游戏?

回想起残缺版《上古捲轴5》高达十万点的售价,潘图便忍不住嘆了口气。

10%的老滚五都能卖十万点,由此可见,完整版的精品大作,售价保底几十万起步……

只能买点小游戏了。

实在不行,残缺版的游戏也能买,毕竟完整版的游戏他买不起,买个半成品总没问题吧?

《溪木镇鸡神》的例子已经证明了,即使是残缺半成品游戏,稍微改一改也不是不能玩,顶多被玩家骂两句暴殄天物罢了。

“题材我再考虑考虑。”

確定新游戏將是一款联机网游后,潘图並没有急著定下题材类型。

二次元?

这目標太明確了。

潘图承认这个方向確实可行,搞个形象不错的美少女立绘建模,就能猛爆死宅们的金幣。

但没有系统黑科技,只凭他们哥仨就想做出一款精品二游,那无疑是在扯淡……

画张美少女立绘都够呛!