第22章 《昆特牌3:狂赌》(2/2)

关键是刘瑞没法还嘴。

你说我是口胡?规则玩法都是我构思制定的,我能不知道这些牌有什么效果?

你还能比我更懂昆特牌?

“不玩了,不玩了……”

隨便玩了两局,简单了解昆特牌的玩法规则后,刘瑞连连摆手,表示今天就到此为止。

受虐也有个限度。

他连规则玩法都是刚刚才摸透,怎么可能玩得过潘图这个“游戏规则制定者”啊?

张口就来,太赖了!

要不是看在潘图给自己发工资,是自己老板的份上,第一局结束刘瑞就已经想跑了,根本不会陪他玩第二局。

“规则確实简单……”

吐槽完潘图的赖皮程度,刘瑞也说起了正事。

根据他的亲身体验,昆特牌別看卡牌类型复杂,可实际玩法確实简单易上手。

关键是还挺上癮!

稍微玩两把熟悉一下机制规则,很快就能感受到打牌的乐趣,消磨时间是一个不错的选择。

不过昆特牌也不全是优点,经过他的切身体会,目前发现的缺点主要有两点。

一是牌库不够丰富。

根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。

二是游戏的隨机性太低!

卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。

而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖於出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。

这可不是什么好事……

不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。

他们做的是一款游戏!

作为游戏而言,特別是卡牌对战游戏,低隨机性也就意味著“娱乐性”大大降低。

大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引並留住玩家吗?

“你说得有道理。”

潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,確实有所不足。

但这个问题可以跟前一个问题合併在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡!

“那就没问题了。”

得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快……”

“对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?”

“简称昆特牌!”

潘图点点头:“至於正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!”

“昆特牌3?哪来的3”

“这玩意还有前作?”

刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。

他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。

既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起?