第32章 內测招募(1/2)

任何打著“公平竞技”旗號的游戏,其平衡性调整都是头等难题。

迄今为止。

好像还没有哪一款游戏,做到了绝对的公平?

moba类游戏做不到,fps类游戏做不到,即使是被很多人视为“完美平衡”的传统棋牌类游戏,其实也做不到。

什么象棋、围棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先后手胜率差距依旧很大。

这样一想,潘图顿时就没那么纠结了。

不就是比烂嘛……

在游戏平衡性这一块,即使昆特牌再怎么拉胯,也比同类型的卡牌游戏强一点。

他已经提前调查过了。

在这个平行世界,除去斗地主象棋这种传统棋牌,原创玩法的卡牌策略游戏,比较热门的只有两款。

一款叫《战爭时代》。

这是以“世界大战”为背景的原创卡牌对战游戏,牌组包括飞机坦克大炮等装备卡,还有炮兵步兵飞行员等兵种卡,海洋丛林平原等战场卡。

抱著“学习友商成功经验”的想法,潘图去试玩了一下。

结果让他大失所望。

这种用脚填数值,平衡性彻底崩坏的游戏,到底是谁在玩啊?

前期用战壕卡阵地卡拖节奏,硬憋高费飞机,最后一回合召满五架轰炸机,轻轻鬆鬆就碾压了对手。

简直神人游戏,玩著不笑都可以確诊为抑鬱症了。

另一款名叫《寻仙问道》的国產仙侠风卡牌游戏,更是令人忍俊不禁。

这游戏一周更新一次!

每次更新都会推出3~5张新卡,產能爆炸,原画师估计都没时间休息,每天除了画新卡还是画新卡。

光这一点也还好。

重点是每周推出的新卡,其机制和数值全都完爆上一周出的旧卡。

说出来没人信,这款游戏在短短半年时间內,数值膨胀了10000%!

玩这游戏,即使你这周刚抽了新卡,但下周断氪没抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩头……

“友商是沙幣!”

分析完友商的竞品游戏后,潘图不得不承认一件事,那就是在地球上凉掉的昆特牌,在平行世界还挺有竞爭力。

我打不过洋人,难道还打不过你吗?

昆特牌只是爭不过炉石,爭不过游戏王,对於平行世界的这两款竞品游戏而言,简直就是降维打击。

“就这样吧,先不改了。”

確定2.0版本的《昆特牌》已经够用后,潘图让刘瑞在玩家社区发一篇置顶帖。

“招募帖?”

“对!招募一批对卡牌策略游戏感兴趣的玩家,参与《昆特牌》早期內部测试。”

潘图想了想,隨后又说道:“毕竟是首轮內测,人数不用太多,儘量控制在100人以內。”

“有福利吗?”

刘瑞挑眉道:“没福利的话,感觉没多少玩家愿意报名啊!”

“福利的话……”

“这样吧,参与內测的玩家,等游戏正式公测后,会赠送价值1000块钱的代金券。”

潘图倒是想直接发钱。

可问题是直接发钱,发少了玩家不乐意,觉得风暴工作室太抠门,发多了又负担不起。

发代金券就没问题了。

本章未完,点击下一页继续阅读。