第35章 克朗幣(1/2)
这是潘图忽略的一点。
他光想著怎么设计新卡,然后將这些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。
为此他还为游戏的平衡性苦恼了很久,既担心新卡太超模,又担心卡池没人抽……
现在想想。
杨哲说的有道理,没必要將游戏的盈利模式彻底绑死卡池。
除了抽卡,还可以有別的盈利方式嘛!
像卡牌原画,牌桌款式这些无关紧要的地方,都可以做成里胡哨的外观皮肤,刺激玩家氪金购买。
反正也不影响平衡性。
你的卡牌是“异画”版,你的牌桌是“精灵之森”,你的出牌特效真好看……所以呢?
整得这么里胡哨,你的单位牌也不会变强,该是多少战力还是多少战力,该输还是会输。
“这个好!”
当潘图將这个想法,通过微讯转告风暴工作室的另外两名小伙伴后,刘瑞回復了一个[我没意见]的表情包。
只有三个人的微讯群【二塔、炮车、我们仨】瞬间热闹了起来。
用著猫咪头像的刘瑞表示,通过出一些无关紧要的外观皮肤诱惑玩家充值消费,確实要比单纯卖卡好一些。
但也不能全靠这个。
还是那句话,这毕竟是一款卡牌游戏,玩家都是来打牌的,卡池必定是游戏流水的主要构成部分。
如果只靠卖外观皮肤的话,愿意付费氪金的人群恐怕没有几个,很难撑起一款游戏的盈利需求。
“用两条腿走路嘛!”
田浩峰也发表了自己的看法,卡池要做,外观皮肤也要做。
这些外观皮肤存在的意义,很大程度是为了降低“新卡超模”的数值膨胀,减轻游戏平衡压力。
即使做不到绝对平衡,也不能放任不管吧?
“说的没错,两条腿走路確实更稳,咱们做的是一款联机网游,不是一锤子买卖……”
长线运营才是真諦!
潘图对《昆特牌3:狂赌》的要求和期待,並不是捞一笔就跑,而是要充当风暴工作室的长期现金奶牛。
这个长期,肯定是按年为计量单位。
要想让游戏活得更久,那就得適当抑制数值膨胀,控制好新卡的强度与更新节奏。
新卡出得慢,强度也不高,玩家氪金抽卡的欲望没那么强烈,那就得从其他地方找补回来。
“可產能怎么解决?”
刘瑞提出一个至关重要的问题,工作室就他们仨兄弟,人手已经不太够用了。
既要不断出新卡,又要出这些里胡哨的外观皮肤……
他们仨即使连轴转,也没这么高產啊!
毕竟这是一款网游,每隔一段时间就得更新一次,没有那么多时间留给他们慢慢做。
“別急,我来想办法。”
事实上,潘图已经通过一家业內交流网站,联繫了几位游戏美术设计师。
有人明確表示拒绝。
还有人漫天要价,期望薪资太高,对公司福利也有要求,潘图满足不了谈崩了。
但也有人说考虑考虑,过几天再给潘图答覆。
不出意外的话,“风暴男团”很快就將迎来第四名成员,由他负责旗下游戏的美术设计。
本章未完,点击下一页继续阅读。