第37章 原潮哥(1/2)

11月8日,记者节。

其实潘图挺好奇,是不是每一个职业都有其专属节日?

只是护士节、教师节这类节日更加广为人知,而绝大多数职业节日都比较冷门,非本职人士压根就不知道还有这种节日。

不对!

即使是从事该职业的人,如果不是特意了解过,也不一定知道自己这个职业的节日是哪一天。

比如程式设计师节。

潘图作为资深程式设计师,也只知道有这么一个节日,但具体是哪一天,他还真给忘了。

反正也不放假,閒著没事谁会记这个啊?

记者节也是如此,若不是刘瑞提了一嘴,潘图还真不知道有这个节日。

今天是內测结束的日子。

《昆特牌3:狂赌》持续一周的內测,到今天就算是圆满结束了。

本来按照原定计划,首轮测试结束后,还要搞一轮测试,也就是二测。

但因为游戏版號批覆太快,打乱了潘图的安排,原定的二测计划只能取消,改为不刪档测试。

眾所周知。

一款网络联机游戏,所谓的不刪档测试其实就跟公测没什么区別。

昆特牌也一样,说是不刪档测试,其实就是大范围公测。

取消二测没什么问题。

因为原始码都是现成的,游戏的完成度很高,所以继续测也测不出什么恶性bug。

小bug肯定是有的。

但真正能影响游戏体验的恶性bug,在內测过程中还没有发现。

这其实也合理。

毕竟核心原始码及游戏框架都是系统提供的,《巫师3》在地球上都发布多少年了,哪还有恶性bug没被发现?

值得一提的是。

虽然这轮內测范围很小,只邀请了一小部分玩家参与,哪怕后面又放出一批激活码,总共也才一千多人。

但《昆特牌3》在全网的討论度和关注度居然还不错。

相关视频播放量不低!

这大概是因为,昆特牌独创的卡牌玩法,吸引了许多本来对卡牌策略游戏无感的玩家。

之前说过。

卡牌游戏,特別是原创规则玩法的卡牌游戏,其实受眾並不广,属於是小眾冷门圈子。

如果昆特牌只吸引了这个圈子里的玩家关注,那热度討论度绝对不会这么高。

可昆特牌吸引的不止是卡牌玩家,还有那些平时不玩卡牌游戏,对这个类型无感的路人玩家……

属於是小规模破圈了!

这对於即將开启公测的《昆特牌3》来说,绝对是一则好消息。

毕竟游戏首发能有这种级別的关注度,等到开服当天,赶来看热闹的玩家指定不少。

到时候就看这批玩家,有多少能留下来,转化为新时代牌佬了。

除了为游戏开服做准备外,潘图还抽空面试了一位前来应聘的游戏美术设计师。

这还是位“同行”!

得知这傢伙曾负责一款二次元动作游戏的角色美术设计后,潘图仿佛看到了曾经的自己。

虽然潘图不是搞美术设计的,但他俩都有“二游”经歷,赛博黑歷史都差不多,太有共同话题了。

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