第61章 国风游戏(2/2)

別说转学了,哪怕是就读江城最好的小学江城三小也没问题。

“那就这么说定了。”

对於陈海的加入,潘图十分欣喜。

毕竟这么一个游戏动作设计领域大神,对风暴工作室的提升简直太大了。

毫不夸张的说。

这种顶尖人才哪怕是在猪鹅等大厂也不多见,毕竟人家可是一款3a动作类游戏的动作设计师。

他的到来,正好可以帮潘图解决最头疼的一件事,那就是新游戏的角色动作设计。

新游戏已经立项了。

经过潘图的认真考虑,新游戏暂定名为《枪火穿越》,题材为fps冒险闯关游戏。

由於马上就要过年了。

所以立项归立项,游戏的正式开发工作,还得等春节復工后才开始。

现在进行的只是前期筹备,撰写gdd文档而已。

游戏设计文档(game design document)简称gdd,也称游戏企划,是游戏开发的核心指导级文件。

如果將製作游戏比作是写一本小说、拍一部电影的话,那gdd文档就是小说大纲、电影剧本。

这玩意可以有,但也不是必须有。

潘图本来不想弄gdd文档,毕竟所有的玩法机制、美术风格和核心卖点,他都心里有数。

开发过程中遇到什么问题,直接来问他就行,没必要专门写一份文档。

可今时不同往日!

以前风暴工作室只有他和刘瑞小田几人,沟通起来很方便,没有gdd文档也知道该怎么做。

但现在工作扩招了一批新员工,人数暴增至20多人,沟通反而没之前那么顺畅了。

所以这时候就需要一份gdd文档,来传达游戏主製作人潘图的准確意图。

“潘哥,这不对吧?”

拿著刚列印出来的gdd文档看了片刻,小田挠了挠头道:“你之前不是说,新游戏的怪物是出自山海经嘛,怎么又变成生化系怪物了?”

上古巨蜥、巨型泰坦、天蛛骑士……

这些gdd文档里提到的副本boss,跟之前潘图介绍的“山海经”系列怪物对不上啊。

甚至都不是一个种类。

一个是神话侧怪物,一个是科技生化侧怪物!

“有什么问题?”

潘图解释道:“也没人规定《枪火穿越》的故事背景里,只能出现神话妖魔类怪物吧?”

你都拿枪打怪了,还在乎怪物是什么种类吗?

更何况,这些出自《穿越火线》挑战模式的怪物,在潘图看来,也不算纯粹的“生化侧”。

多少沾点神话元素了。

诸如泰坦、巨蜥这种怪物,也没少出现在神话传说里,只是称呼不同而已。

而且潘图这样做,也是为了给游戏多增加一些怪物种类,让玩家们体验到不同风格的副本boss。

原版《枪火重生》的怪物类型,还是太同质化了。

毕竟是国风游戏。

国风这两个字既是光环,也是镣銬,带著国风標籤,很多元素都不能加进去。

潘图会保留原版的国风美术设计,包括地图、角色和怪物等等。

但他不会宣传这是国风游戏,毕竟原版是原版,他做的新版已经跟原版不是同一款游戏了。