第69章 桌宠系统(2/2)
除了游戏画面受限於手机屏幕尺寸,被迫变得很糊外,游戏ui也因为手机屏幕尺寸,被迫做了一些调整。
端游的ui不能套用。
电脑屏幕多大啊?哪怕是窗口化运行游戏,那显示面积也不小,所以功能键做小一些也能看清。
手游就不行了。
套用端游ui模板的话,很多功能键根本看不清,手指也按不著……
“滑鼠操控跟手指触摸確实不太一样!”
梁鑫开了一局天梯排位,选用了自己抄来的咒法群岛流牌组。
第一次玩手游版昆特牌,他还是不太熟悉用手指触摸出牌的操作,不小心打错了几张牌。
主要是容易误触!
横屏玩手游,他习惯用左手握住手机的上半部,也就是摄像头那边,右手用食指在屏幕上点来点去。
食指触控的时候,很容易点到旁边的卡牌,而不是自己想选的那张牌。
“那是你手游玩少了。”
潘图无语道:“习惯手游的操作方式,你就不会点错了。”
“而且我们也考虑到了手游比端游更容易出错牌的问题,特意设计了一个防误触机制。”
简单来说。
在电脑上玩昆特牌,出牌方式是滑鼠左键“选择”放大查看,再点一下左键出牌。
这个过程是不太可能出错牌的,毕竟你要点两下滑鼠左键。
手游也是这个逻辑。
手指第一下点击是选择卡牌,被选择的卡牌会放大,再点击一次就能打出去。
但在这个出牌逻辑的基础上,潘图又加了一个防误触兜底机制。
如果玩家以“极快”的手速连续点击,该机制就会触发,这张牌不会打出去。
这个极快的手速,其实指的是误触不小心点到,然后连续识別为“点击”操作。
以正常的手速反应点击两下,不会触发这个机制。
“手游还有桌宠?”
梁鑫指著牌桌左侧的【小小杰洛特】问道:“我记得端游没有桌宠,这是新出的吗?”
“对,手游新出的。”
“先在手游里试试看,回头反响好的话再搬到端游。”潘图期待道。
像昆特牌这种打牌游戏,搞个桌宠陪伴玩家確实是个不错的点子。
更何况,友商也干了!
云顶之弈有桌宠,游戏王md有桌宠,炉石传说也搞了桌宠系统……
既然大伙都干了,那昆特牌加个桌宠系统也不是不行,反正能拓宽財路,又不影响游戏平衡,何乐而不为呢?
【小小杰洛特】是手游公测免费送的,人手一个不要钱。
主要是借【小小杰洛特】试探玩家们对这类“桌宠”的接受度。
如果反对声音没那么大,那后续的【小小叶奈法】、【小小特莉丝】就可以定一个售价放进商城里了。
不止是人型角色。
《巫师3》游戏里那么多怪物种类,完全可以挑几个顺眼的改造成桌宠。
比如【小小狮鷲】、【小小海妖】、【小小狼人】之类的也挺可爱。
如果不喜欢可爱风。
那【小小尸婴】、【小小丑瘤脑魔】、【小小变形蛛】之类猎奇克苏鲁风格的桌宠,也是可以做出来出售的。
不过潘图估摸著,玩家们大概不会喜欢这一类型。
毕竟打牌的时候,牌桌旁站著一个小小尸婴,谁看了不起鸡皮疙瘩?