第156章 殉难的圣骑士(2/2)

咚!

隨著沉重的撞击声,他的身躯撞在了製作间的墙面上。

强烈的疼痛干袭来的时候,克劳斯看到,墙上被震落,在自己身前碎裂的掛钟钟面因为撞击变形而损坏、定格的时针,指向了1。

是午夜1时的钟鸣。

不知过了多久,克劳斯勉强睁开眼睛。

可是,当他睁开眼晴时,並没有看到太大的破坏,甚至,整个房间里,只有掛钟被震落,其他的物品,甚至没有一丝损毁。

可他明明看到,不仅仅是材料,就连桌子、甚至製作间地面的一部分,都在刚才的魔力爆炸里,被破坏掉了。

但是此时,仅有在外部构成三角的、作为超阶召唤的那些材料消失了。

其他的,不仅没有破坏,甚至克劳斯有种感觉,它们似乎有点新?

疑惑间,克劳斯的目光投向圆阵之中,在那里能够看到一具血红色的魔像人形棋子製作成功了。

只不过,因为他现在的位置,前方被桌子挡住而看不到。

就在克劳斯下意识地想要连通共享魔像的视觉时,忽地嘶了几口冷气:

“嘶疼痛,身体很痛。

然后他又发现,自己的身上似乎也没有什么伤势—

甚至,就连他的魔力和生命力都是充盈的,没有消耗。

什么情况???

自己不是刚製作了棋子,怎么会没有消耗魔力?

“难道睡了很久?时间长到都已经完全恢復了?”

不解的他,只能看向自己的玩家界面,试图確认自己的状態信息。

然后,他就看到了一枚新棋子的信息:

【名称:挽钟骑士·殉难的第一骑士】

【类型:战棋】

【超阶:1】

【种族:不死系】

【属性:光】

【强度:攻1,防1,血1】

【超阶:1能级无头骑士』棋子3以上】

【魔咒1:

“挽钟骑士·殉难的第一骑士』的血量为1时,无法攻击、不能以任何形式离开所在位置,受到来自其他棋子的负面效果无效化。

当场上己方棋子受到攻击、效果影响时,把该棋子持有的1个超阶素材移除,使攻击、效果目標转移到场上另一枚棋子身上。】

【魔咒2:『挽钟骑士·殉难的第一骑士』在场时,敌方所有能级、攻击、防御、血量其中有1项或以上的数值为1的棋子,全部效果无效、无法攻击和移动。

仅在持有的超阶素材数量剩余1时,將自身送入墓地可以发动,那些棋子全部破坏,

且只要自身在墓地存在,那些棋子在墓地效果也无效。】

在克劳斯將目光投向精神界域內的基盘时,便看到了一位无头的骑士被斩去的头颅,不知道在哪,只剩下被一柄血色长枪钉在了在x字型的处刑台上的、

身著血红鎧甲的骑士。

隱约可以发现,那血色鎧甲的底色,似乎是纯白色。

只是,这圣骑士象徵的白色,已经被血色侵染。

作为基座的、满是血跡的处刑台背后,是一座巨大的钟楼,钟楼的指针指向了1。

“嘶因为身上莫名的疼痛感,还在嘶著冷气的克劳斯,看到效果后的第一个评价就是—

又臭又硬。

看上去好像是个保护型的棋子,从棋子的形象来说,又是封锁又是转移效果目標的,

像是替己方棋子打保护,但实际上,完全可以用来打进攻。

克劳斯稍微测试了一下,確认了它的效果,最终得以確定。

抗性蛮强的,或许是因为【净化】的缘故,血量为1时,能把负面效果无效化。

在像是保护的封锁方面,乍一看,封锁面很窄,不如某些站场时敌人全部不能发效果的大怪。

但也很不错了。

杂兵和某些特殊的棋子会直接成摆设。

敌人留它在场上,自己的棋子只要数值带1,就要被封锁,万一这边有削减数值的效果,或者把对面的棋子打到血量只剩1,那么那些其他不是1的棋子也要被钉死封锁。

而且,不知道什么时候,它就会发动效果,会炸,还会把带1的棋子也钉死在墓地里。

只要它在墓地里,那些陪葬的棋子也无法发动墓地效果。

完全是一颗定时炸弹。

所以不能留它,需要儘早解决。

但进攻,又会被它的转移代替噁心到,打它等於打自己的棋子。

要对付它,就需要把原本应该用在自己棋子上的增益效果,刷到它身上。

而且得连刷几次,把它的血量上限提到1以上,才能使它血量为1时的抗性不生效。

可它血量不为1的时候,无法移动和攻击的自我限制也会失效—

不打不行,打的话又臭又硬。

按照克劳斯自己换位思考,作为敌人时的对策来说,那就是儘快给它刷几个血量上限提升的增益buff,或者对它发动攻击造成伤害但这两者不能同时做,万一血量提升了,但又被攻击打回1点,那就白费力气了。

最好的办法,就是先让它血量上限上升到2及以上,然后使它效果无效,然后把它干掉。

这就是最好的、让自己不受损失的解法了。

光是换位思考,就能理解这东西到底有多噁心,解起来有多麻烦。

“只不过呢—”

克劳斯神情复杂。

毫无疑问,这是枚好棋子,只是—

和他的目標需求差异有点大。

他想要的,是超阶3能级棋子,而且是那种直接一点的,哪怕是一回合一次,带有主动破坏效果的那种。

克劳斯深吸了一口气,就要扶墙起身:

“详,不过也还行—唔—”

然而,也正是这个时候,疼痛感让克劳斯动作一滯。

此时,他才发现,自己疼痛的地方,似乎就是—胸口?

而且正好就是这位受刑殉难的血骑士,胸口被长枪贯穿的位置?

“没听说製作棋子也要感受棋子的痛苦这穷事情啊。”

克劳斯揉著胸口,慢慢站起来,然后看到了那具和基盘內棋子一模一样的亢头的殉难骑士。

仔细观察了片刻之后,他准备將棋子收起来,仔细看看製作间內的其他地方有没有东西损毁。

可就在他將棋子收起的时候—

没办法收起来。

“嗯?”

克劳斯皱著眉头,再次尝试,然后—

他若有所思地看向了1效果中,那个1血时不会因为任|方式离开原来的位置的描述。

他乍一看时,下意识认为是就是“亢法攻击和移动”—

但现在—

克劳斯確认了,在丞1血的时候,自己想把构成丞的魔力驱散都做不到。

隨后,他再次尝试,又通过合成召唤出【扼杀的狮身女妖】,將丞作为代价消耗同样亢效。

最终通过战斗將丞摧毁的时候,克劳斯確定了一整。

在它血量为1的时候,用其他棋子的效果將丞作为代价祭品也是不行的,被钉死在原地了。

那么,大概也不会受到除外送墓或袭返回棋组之类的方式离场。

“奥利哈刚是吧。”

可就在丞的身躯缓缓消散的时候,胸口那股莫名的疼痛感,也开始缓缓消失—

“淦—还真是棋子的原因?”

再次揉了揉胸口,发现確实不痛了之后,克劳斯面色古怪:

“不是,这么玩?”

召唤棋子,连同棋子的感官,棋手自己就要体会棋子的痛苦?

让敌人体会还差不多,让自己体会算个什么事—

下意识吐槽的克劳斯,这时思绪一顿。

“没准可以?”

“—黑风游戏是吧,打了棋子,决斗袭也受伤—”

莫名的既仪感,让又再度闭上了眼睛,將自己的仪线再次分向了精神界域之中,那位被钉在处刑台上的亢头血鎧骑士。

钟楼、处刑台、x字形的木桩架子,被染成血色的白鎧尤其是钟楼停滯在数字1的基座画面,让他忍不住有了些联想:

“有数字1,那就也有其他数字吧?”

可就在这个时候,他听到了一声熟悉的叫声:

“pum!”

ps:肚起【挽钟骑士】,感觉【丧钟骑士】这个称详好像也很帅,所以—我全都要)