第83章 领主的新研究课题(2/2)

今天,他也开始琢磨起怎么更好、更多地“割韭菜”了。

唯一的区別是,別的厂商割的是真金白银,他割的是经验值。

这个念头一旦打开,便一发不可收拾。

林恩的精神立刻振奋起来。

他熟练地打开系统面板,意念微动,调出了那个只有他能看见的,连接著地球网络的【网络接口】。

帐篷內的光线似乎都暗淡了几分,只有那块半透明的光幕,在他眼前散发出幽幽的蓝光,映照著他那张晦暗不明的脸。

他没有去逛玩家论坛,而是直接打开了搜寻引擎。

“游戏……氪金点设计……”

“如何提升玩家付费意愿……”

“史上最成功的游戏內购案例分析……”

“免费游戏盈利模式深度解析……”

一个个熟悉的关键词被他输入进去。

很快,各种眼繚乱的分析文章、业界黑话、成功案例铺满了整个屏幕。

“首充礼包”、“月卡基金”、“战令系统”、“扭蛋抽奖”、“皮肤商城”、“限时活动”……

这些在前世让他深恶痛绝,却又总忍不住剁手的词汇,此刻在他的眼中,却变成了一座座闪闪发光的金矿。

“嘶……这些资本家,在榨取用户价值这方面,真是天才啊。”

林恩看得嘖嘖称奇,眼中闪烁著发现新大陆的光芒。

就比如这个“战令系统”。

玩家购买后,通过完成日常任务、周常任务来提升战令等级,每一级都能解锁相应的奖励。

这不就是把他现在零散发布的任务,进行系统化、长期化,再额外增加一个付费门槛吗?

玩家为了拿到后面的高级奖励,就必须保持极高的活跃度,天天上线“肝”任务。而他,只需要付出一个战令的购买经验,就能把玩家未来很长一段时间的活跃度牢牢锁定,还能顺便引导他们去完成他想让他们做的任何事。

这简直是完美的阳谋!

当然,他的“游戏”形式与眾不同,没有真实的充值渠道。想要完美復现这个套路,还需要进行一番细致的本地化改造。

此外,还有“皮肤商城”,也就是外观系统。

这东西完全不增加任何属性,纯粹就是为了好看,为了与眾不同。但就是这种满足玩家个性化需求和炫耀心理的东西,却是无数游戏最核心、最赚钱的业务。

他完全可以推出一些特殊外观的装备。

比如,“伯纳德同款锁子甲(纪念版)”、“血斧佣兵团团长战斧(復刻版)”。

不增加任何属性,纯粹套一个噱头,然后放到仓库里,用高额的功勋值,甚至是……额外附加一部分经验值来兑换!

就是不知道,会不会有“大冤种”愿意买单……

思路继续发散。

说起外观,或许还可以尝试开发一下“捏脸”功能?让玩家们费经验值,把自己变成理想中的帅哥美女?

林恩越想,眼睛越亮。

他发现自己一开始的思路还是太局限了。他只想著从“学习技能”、“提升实力”这种刚性需求上收割经验。

但其实,玩家的需求是多种多样的。

社交需求、炫耀需求、个性化需求……这些看似无关紧要的软需求,有时候,反而更能激发他们的消费欲望。

“看来,以后营地里得专门开个『时装店』和『道具商城』了……”

林恩摸著下巴,嘴角已经抑制不住地上扬。

他甚至觉得,这些东西很大可能都不需要他去亲自规划。只要稍加引导,玩家群体中自然会诞生出相关的“商业模式”和“服务人员”。

他正沉浸在这些先进经验的学习中,准备再深入研究一下某些丧心病狂的抽奖模式,光幕的右下角,却突然弹出了一个视频网站的推送通知。

那是他特別关注的up主,“涛声依旧”的头像。

也是他的一个小玩家。

视频的標题异常醒目,每一个字都带著巨大的衝击力:

【《天选者》终极解密!耗时数日,我终於破解了npc的语言!实时翻译软体首次公开!】

林恩脸上的笑容瞬间凝固。

破解了……npc的语言?

他看著那个標题,眼神变得有些古怪起来。

他原本以为刘涛那傢伙,每天下线前都跑来找他、找德雷克、找萨满地精进行那些毫无意义的尬聊,纯粹是无用功。

没想到……他还真搞出东西来了?

一丝强烈的好奇心压倒了一切。

林恩暂时放下了手头的“割韭菜大计”,手指微动,点开了那个视频。