第484章 广告方案!(1/2)
韩明的办事效率高得惊人,在张舒与他通完电话的第三天,一台装著凤凰平台测试样机的箱子,便已经送到了北德文斯克。
拆开包装,凤凰主机的外观还是有些设计感的,流线型的机身比超级任天堂更显精巧。
张舒接上电视线缆,按下了电源键。
伴隨著一段简短的电子音效,凤凰的logo在屏幕中央燃起,系统界面简洁明了,他一眼就看到了预装在內的《冒险岛》。
在外设方面,手柄的握感相当舒適。
虽然凤凰平台本质上仍是2d捲轴游戏,但它运用的多层捲轴技术与动態视差效果,赋予了画面前所未有的层次感。
前景的角色与障碍物、中景不断滚动的丛林树木、以及背景处隱约浮现的远山和云层,以不同的速度移动,巧妙构建出立体的景深错觉。
当高桥名入纵身跳跃时,那种空间纵深感远超普通的2d平台游戏。
更令人惊喜的是,在特定场景中,比如滑下陡坡或进入山洞的瞬间,画面还会模擬出镜头旋转以及缩放效果,创造出一种近乎真实的3d视觉体验。
这种通过多层背景捲轴构建的偽3d世界,以后世的眼光来看自然是一塌糊涂。但在当下这个16位主机爭霸的时代,其带来的视觉衝击是革命性的。
操作流畅,画面灵动,营造出的沉浸感远超同时代任何一款主机游戏。
不得不说,小日本还是有些东西的!!
他当初只提出一个设想,工藤浴司和田边宪三就能领著团队把產品做出来,这份执行力確实没的说。
仅仅十分钟的体验,张舒就可以预见,当这台主机和游戏正式推向市场的时候,必將掀起一场席捲整个游戏界的风暴。
放下试玩手柄,张舒心中大定。
以他的眼光来看,只要宣传工作做到位,在后续的市场竞爭中拿捏任天堂,问题不大。
他再次踏入伊戈尔的办公室,要通了通往日本的越洋电话。
“工藤,样品我收到了。”
张舒的声音里带著毫不掩饰的讚赏。
“你们做得非常出色,完全超出了我的预期!特別是偽3d效果的视觉呈现,在这个时代绝对是独一份!”
电话那头,工藤浴司紧绷的神经终於鬆弛下来。
“社长您过誉了!这完全是按照您最初的战略构想和技术路线推进的成果,我们只是忠实的执行了您的命令。”
张舒笑著说:“构想很重要,但你们的执行能力同样完美!”
“感谢会长讚赏!”
“平台和游戏,是我们的基石。但要想让凤凰平台真正的一飞冲天,关键在於我们接下来要怎么卖。
任天堂的马里奥现在已经很红了,对吧?
但我们可以做的更极致。我们要打造的,不仅仅是一个游戏角色,更要將角色渗透到生活的方方面面。”
工藤浴司当即提问:“社长!不瞒您说,我也一直在思考这个问题,究竟该如何破局,您一定有更高明的见解!”
张舒指节轻叩桌面,脑中快速筛选后世有哪些经典的营销案例,合適就直接拿来用,也用不著客气什么。
“这样!我给你提供几个思路,具体怎么走,你根据实际情况自己把握。
这几个计划的核心思路就一个,要让我们的游戏角色无处不在,渗透进每一个玩家的日常生活。
你可以去接触麦当劳、肯德基这类全球快餐巨头,谈一个凤凰开心乐园餐的合作。这不仅仅是卖套餐,餐盒本身就是一个会走路的gg牌。
里面的玩具要顛覆传统,不要那种摆著看的玩偶,我们要做《冒险岛》主角的可变形小模型,让孩子拿到手就能玩起来。
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