第6章 练习剑技(1/2)

初生的东曦才將提利特亚徐徐照亮,鲁迪隨便吃了点早餐,便独自跑到后院练剑。

眼前用白蜡木製成的人形木桩上,布满深浅交错的剑砍痕跡,显然是之前护卫们常年练剑留下的。

鲁迪从腰间抽出短剑,握在右手隨意挥动几下。

短剑全长50厘米,铁灰色的刃面上有些细微锈跡,刃口还算锋利,但柄部缠绕的皮条已磨到起毛。

总体来说,品相不算好也不算烂,凑合能用。

没有花里胡哨的招式,鲁迪举剑,向前挥出。

“咔!”

剑身嵌进木桩寸许,反馈便顺著剑杆直贯臂膀,震得整条胳膊略微发麻。

第一次正式挥剑的感觉,比鲁迪预想的要陌生得多。

方才他先是踏出右脚、手腕发力向前斜斩时,整条手臂从肩胛到指尖都传来微妙的不协调感。

就好像大脑知道该怎么做,但肌肉和筋腱却有各自的想法。

试图拔剑的剎那,因为剑身陷得太深,都让他身体往前趔趄了半步。

多少有些狼狈。

鲁迪鬆开握剑的右手,能看到手掌心有些发红,手缝位置隱隱出现酸胀,估计是握柄用力不均带来的后果。

他回忆方才的出剑轨跡,重新握剑將其拔出,尝试做出调整。

第二剑挥出。

这次鲁迪刻意降低了握柄的位置,右脚前踏的幅度也收窄了些。

剑锋斜劈而下,“嗡”地闷响,比第一剑要乾脆不少,但收剑时手腕仍然控制不住向外飘了飘。

接下来是第三剑、第四剑、第五剑。

每一剑的出手方式都在微调,每一剑也都有新的问题暴露出来。

有时候是步伐跟不上挥剑的节奏,有时候是身体重心过於前倾,更多则是肩膀不自觉耸起,导致整个砍击的力道都不能集中。

说实话,战技这东西跟打游戏完全是两码事。

游戏里点个按钮,角色就能流畅完成剑技动作。

但现实中,鲁迪光想要把“正面平斩”做到標准,就需要同时协调脚步、重心、腰力、肩部旋转和手腕角度这五个环节。

任何的环节出错,整个动作都会变形。

约莫挥砍了五十来剑,鲁迪明显感到四肢泛起酸胀,浑身疲惫,吐息都隨之加重。

那种感觉,就好像一口气爬了二十层楼。

他將短剑插进草地,脱下被汗水浸湿的上衣,在脸上胡乱抹了抹,將汗水尽数擦去。

没想到只是简单的挥砍,体力就能消耗那么严重。

就在鲁迪休息的间隙,【欢愉体】正在悄悄生效。

鲁迪身上的疲惫感转瞬即逝。

“呼…”

他舒畅地吐出口气。

眼下体力不仅恢復了,甚至还有种精力充沛到想要揍人的衝动。

活动了下手腕,鲁迪拔出短剑,准备继续练习。

这回鲁迪看著木桩,脑中浮现出图鑑里哥布林的模样,毕竟有了假想敌,说不定出招节奏与发力方式都会有所改变。

“砰!”

短剑砍在木桩上,这次的力道明显比之前更加沉猛,震得碎屑都飞溅出来。

鲁迪眯了眯眼,再来。

第二下,他有意加大了腰部的扭转幅度,剑刃切入的深度比之前更深。

木屑纷飞间,好似砍中敌人的实感不禁让鲁迪嘴角微微翘起。

接下来的训练,鲁迪开始尝试变换角度。

正面平砍,右侧横斩,左下撩斩。

每换不同的角度,身体就需要重新適应发力的路径。

值得一提的是,这剑技没有熟练的进度条,恐怕只能通过日復一日的挥剑,直到身体在某个不经意间领悟到新的招式。

这意味著,鲁迪不知道自己还要砍多少下木桩,才能等到“领悟”的时刻。

但他不急。

因为別人练五十下就需要休息半个小时,而他只需要站著不动三秒钟。

光是这一点,就足以让鲁迪把那些所谓的“天才剑士”远远甩在身后。

上午的时间就这么在“挥剑、停顿、再挥剑”的循环中流逝。

虽说有恢復体力的天赋,但饭点到了肚子还是会饿。

鲁迪不清楚这是不是bug。

但他还是选择尊重自己的肠胃,放下短剑前去就餐。

……

或许是练剑上癮,鲁迪並没有习惯性地去午休。

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