第56章 游戏先赚钱(1/2)

李行远思考后,决定对於歪歪语音的定位,仍然是为以后发展移动通讯打基础。

让致远科技先把做通讯工具的坑踩一踩,比如即时通讯中的消息延迟问题,伺服器支撑千万在线的能力。

这都是需要有实力业务去锻链后,致远科技才可能掌握的技术。

当然这也可以通过挖人解决,但当初米聊一样有钱,有技术还是棋差一招,饮恨关停。

最后最重要的是歪歪语音很明显还能诞生致远科技自己的直播业务,直播的未来价值无需多言。

对於歪歪语音李行远和致远科技应该有清晰的未来规划,不想把一款能长期发展的產品,短期內用於和企鹅打消耗,兑兑子,得不偿失。

“如果歪歪语音坚持按原来的规划的话。那我们就可以把页游合作方加上企鹅,毕竟我们的游戏也需要更多的渠道,企鹅也是一个重要的流量渠道。”

姜凡觉得既然按照原来计划执行,致远科技也可以和企鹅合作,白嫖的流量不要白不要。

苏沐青说道:“我们如果把游戏跟企鹅也加强合作的话,那样我们也能降低企鹅对我们的警戒之心,歪歪语音发展也会更加迅速。”

大师马季听完大家意见,淡然了几分:

“那我们按原计划执行。做出的页游也能和企鹅,联眾,4399等渠道合作,把他们作为游戏分发的渠道。

我们就没有必要对所有的渠道进行区分,我们只做渠道服和官方服,游戏对於我们来说就是赚更多的钱。”

李行远看大家都能统一意见,並且畅所欲言,自然也赞同大家的意见:

“既然大家都能统一,也让我们对於歪歪的执行方案照旧。前期致远科技的页游上所有的渠道。

对於游戏,我们的目標只有一个赚钱。赚到钱后,我们对於游戏不会仅仅停留在页游这单一品类。”

大师马季:“那真是太好了,我真是对於致远科技做出魔兽世界之类的游戏迫不及待了。”

致远科技几个合伙人都是喜欢玩游戏的玩家,对於游戏有自己理解,能给李行远查缺补漏。

李行远开始介绍起,给致远科技准备的几款游戏说道:

“《开心消消乐》这个三消类游戏,原型规则源於《俄罗斯方块》《宝石迷阵》等游戏,既有创新发展。

你们可以看游戏设计说明书,每个关卡都有一点挑战性,单人玩的游戏,不过我认为还能可以加上好友比赛的功能和排行榜这样趣味性更好。”

“这种三消游戏在国外也很流行,区別就是每个地区喜好的游戏美术风格不同,我们现在国內推出卡通风格的,试试水。”

苏沐清对这个款消消乐游戏,很是喜爱:

“《开心消消乐》这种游戏应该很能吸引女孩子喜欢,我们的游戏矩阵就能覆盖更多的人群,但是这种消消乐游戏怎么收费呢?”

姜凡说了自己对收费的理解:

“我看直接卖道具吧,就给每天给固定復活的次数,超过復活次数后,就需要充值购买復活次数。”

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