第56章 游戏先赚钱(2/2)
“我们只需要更新不同的关卡,然后举办相应的活动,增加趣味性。”
“再加上这种免费的页游,受眾面应该比端游更广,当用户基数达到一定程度的时候,游戏营收应该也不成问题。”
李行远:“姜凡说的没错,《开心消消乐》確实確实是这样的收费模式。”
“我们只需要不停的更新关卡让玩家玩到不同的东西,这种游戏的寿命一般很长。”
“用户粘性也比较高,更多的是玩一个先入为主让用户最先接触的《开心消消乐》。”
“那让用户產生开心消消乐就是三消游戏;三消游戏就是开心消消乐的心智概念。”
苏沐清看到一个模擬战爭游戏,有些好奇:
“《爭霸三国》这种slg游戏,就是领兵打仗的游戏吗?”
“是的,致远科技要做的slg页游就是种田-升级-建造-征战,这是一套循环玩法。”
“我们游戏官方人员只需要做好更新和运营活动,把控好物资產出,其他的玩家自己都可以解决。”李行远解释道。
“slg游戏品类早就有了,《命令和征服》就是这种,但他是单机游戏,只是能局域联网联网,但这次致远科技算是提前把这个网游品类提前做出来。
因为这种品类的游戏也是可以出文字版和页游互通,这种游戏是需要极大金钱投入和时间投入。”
这类型游戏市面上很少见,姜凡和大师也暂时不能提出啥建议,需要等游戏做出来后,根据游玩体验再进行反馈。
苏沐清说道:“《植物大战殭尸》看资料,我知道是塔防类游戏。
这种游戏我在魔兽爭霸3中玩到不少,玩家自製mod,挺好玩的,动动滑鼠就行,不需要玩家做出激烈的操作,老少皆宜的游戏。”
大师马季:“这种塔防游戏很占用电脑性能的,《植物大战殭尸》网页版只能做一直固定关卡,而无法对其特效动画音效等,进一步优化提高了,现在瀏览器是无法实现的。”
姜凡:“那就做简版的页游,致远科技在把歪歪瀏览器进行优化叠代,让其更好的发挥这些游戏的性能,如果以后火爆的话,我们再做客户端版。”
李行远:“可以,我觉得你们的提议都不错,后面你们把这些建议都落实到各个团队,尤其是页游团队要多和瀏览器团队,进行合作,让他们多多优化自家游戏產品在瀏览器上的表现。”
李行远:“《三国杀》这个游戏更是需要专门的瀏览器优化,不然游戏效果表现不出来。”
苏沐清:“三国杀在谈中,后面看设计者黄凯什么想法吧,我认为可以適当尊重他的想法。”
李行远:“黄凯所在华夏传媒开设的互动艺术专业,就是游戏专业,沟通过程中记得多多挖人。”
李行远在和大家聊完所有的產品后,也就结束了今天的会谈討论。
在下班后,李行远和父母同理通了电话,也告诉他们自己將要出差香江。
李成才夫妇之前已经回到老家,开始准备开超市的事宜。